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治愈星各属性实用度分析.pdf

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治愈星各属性实用度分析

1.76复古传奇: 治愈星各属性实用度分析 血:主流石头生命+95 这个属性有好也有坏,奶有血就有强大的生存能力。这个属性的特点就是折中物理魔法 职业,谁打你都不是几下就打的死的,高血量换来的是更大和生存空间,适用于任何场景任 何情况。龙帝全血奶也可以打的,不一定是魔抗,属性实用度:4星。 增幅+魔命:主流石头增幅+27、魔命+14 这个属性就是所谓的命增奶了,没有防御的代价换来的是高于防御的输出。看看奶的破 坏权能就知道了,要输出舍弃的是250的加血量。进攻就是最好的防守,这个一点错都没有, 最快时间杀掉敌人你才会安全,首选命中,然后看情况堆增幅,这个适用于PVP 和打怪, 高阶副本不适合,属性实用度:5星。 盾防:主流石头盾防+27 PVP 选择属性之一,针对纯物理职业。可以说有了这个属性,任何物理职业都不是奶 的对手。弓例外,不知道为什么,他的输出好像和命中无关,疼的时候就算你穿了盾防打你 也好像没穿衣服一样。慢慢和你磨也把你磨死,盾防减伤 70%伤害。不知道有没有玩盾防 奶的人看到打在你身上的数据不过200时你心里的感觉呢,是不是很爽呢,这个属性的弱点 就是遇到魔法职业就等于是白板,不用多说,属性实用度:4星。 魔抗:主流石头魔抗+14 PVP 选择属性之一,全职业通用,谁都有效。当然最大限度还是针对法系职业,无法 沉默的感觉就是爽。当然也有万恶的10神石,在此就不吐糟了。 这个属性作用于法系身上让他们不得不换上命中打你,这样的话,新出的魔消就发挥水 平了,换上命中,增幅下去了打你就不会很痛,那这样的话我们就有资本和你耗(最好不要 和魔道耗,还是逃跑吧),这个属性没弱点,如果别人也是这个属性,那他其他属性必定没 多高,打你也不会太疼,现在爱打架的奶哪个没有命增装备呢,我都能的有2200以上的命 中,你们不能达到么,属性实用度:4星。 魔力消减:存在于60级的装备和首饰上 这个属性在所有职业里面是对法系的纯消弱,你的增幅减了,对于奶来说是个极大的硬 伤,但是当你面对其他法系的时候你的生存也变向增强了不是么。 这个属性是个双刃剑,你打不动别人,别人也很难杀你。但是在物理面前就真伤了,你 打不动他,他却能打动你,不过奶本来都不怕物理职业,盾防慢慢打也可以,什么时候也出 1.76合击 1.76复古传奇: 个攻击消减属性吧,神啊,属性实用度:2星,因为我们的负面影响大于赢面。 物理防御、魔法防御:物理防御防具都有,魔法防御通过装备强化获得。 这两个属性是基本属性,不存在任何问题,只是魔法防御要在强化后才有的,对魔法技 能和物理技能的减伤而已,通用,属性实用度:3星 物理爆击抵抗:装备强化,翅膀加成,或者某些技能。 神级属性,强化装备后的明显体现,对于物理职业大多走着爆击路线,有了这个属性可 以把他们的技能减伤到最小,或者基本没出爆,和盾防搭配时效果非常明显,属性实用度: 5星。 魔法爆击抵抗:装备强化 不作解释,魔法职业打我我很少看到出爆属性,添头属性,属性实用度:1星。 PC 加成:OBS 首饰和OBS 武器或者神庙武器。 PVP 的必选属性之一,具体表现在首饰和武器上。一般的奶都全有一把卡伦、塔塔尔、 强化天王、55天王之中的任何一把,再合上神三的、军团长,应该是11.5+4.4+6.6+6.6=29.1 左右的PC 加成属性,因为玩家打架肯定会有 PC 防减伤你的伤害,你没PC 打人完全不痛 不痒的,更别说单混了,全职业通用,实用度:10星。 PC 减伤:权限于OBS 和神庙防具。 也是PVP 必选之一,也就是所谓的军装,有减伤才能打架,毕竟能减少对手的伤害, 现在的时代人人都有PC 加成,你没减伤出去肯定被秒的不要不要的,也是全职业通用,实 用度:10星。 施放速度、攻击速度:武器特有属性,卷轴加成 意义有是有,不过不大,用杖偏向于攻速,要的是技能连贯,用锤子偏向于施放,要的 是加血更快,也没多少用。我们不像魔道那样有19或者20的施放加成,也不像剑星护法那 个有攻速加成,我们就只能保持原有的数字,所以意义不大属性实用度:2星。 移动速度:鞋子特有,卷轴加成。 这个属性现阶段完全是硬伤,对于我们来说完全是负面大于正面,跑也跑不动,想追你 是个人都追的到,不过到了4.0我们这个属性等到了很有利的加成,10秒+30%移动的技能 对于我们来说才是真的如虎添翼,打不过跑的想法可

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