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第三讲 与图形学相关的C语言编程;一.了解c语言的图形函数;1.图形模式控制函数;; (3)背景色:setbkcolor(int color); 当前绘图颜色:setcolor(int color); ;2.基本绘图函数;(3)moveto(int x,int y) 把当前位置移动到(x,y) Moverel(int dx,int dy) 把当前位置移动到(x+dx,y+dy) (4)circle(int x,int y,int radius) 以(x,y)为圆心,radius为半径画园 arc(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius) 画圆弧 ellipse(x,y,stangle,endangle,xradius,yradius) 画椭圆弧 ;(5)rectangle(x1,y1,x2,y2) 以(x1,y1)、(x2,y2)为对角点,绘制矩形。 drawpoly(n,*p); 画多边形。n表示多边形的定点数,p为一存放多边形顶点坐标的一维数组。 (6) getmaxx()返回当前图形模式下最大x坐标函数 getmaxy() 返回当前图形模式最大y坐标函数 ;(7) getx()返回当前图形模式下当前位置的x坐标(水平像素坐标) gety()返回当前图形模式下当前位置的y坐标(垂直像素坐标) 例: 显示图形模式下当前位置的x,y坐标值: printf(x: %d, y: %d, getx(),gety()); (8)setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,int thickness)设置当前画线的宽度和类型.linestyle:0实线;1点画线;2中心线;3破折线,4用户自定义的线型. thickness:1一个像素宽;3三个像素宽 ;(9)setfillstyle(int pattern,int color) 设置填充模式和颜色.pattern取值为0-12 (10)bar(int left,int top,int right,int bottom) 画一条矩形边,其左上角为(left,top),右下角为(right,bottom),用当前填充模式及颜色填充. ;(11) bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag)画三维矩形条,该 条用当前填充模式和填充色彩填充,条左上角 由(left,top)给出,条的右下角(right,bottom)给出. 深度由depth给出,topflag不为零,放一个顶盖. (12)pieslice(int x,int y,int stange,int endangle, int radius)以(x,y)为圆心,画扇形;3.图形屏幕操作函数;;1,简单的制造方法 (1)画擦法 原理是将T时刻A位置处的图像擦去,让它在T+t时刻在B位置处再现.擦除过程是针对图 元进行的,所以速度慢,而且有明显的闪烁感. (2)更新视口法 原理是利用setviewport函数和clearviewport 函数不断在屏幕上开设视口、显示图形,再 清除视口,显示变化的图像.该方法比擦除法快 ;(3)覆盖刷新法 原理将屏幕像素与计算机内存相联系.它首先 计算出欲处理的图像区域的位置和大小,然后 将该区域内容存入内存块,再将该区域的图像 从屏幕上擦除,最后将保存在内存中的图像复 制到新的屏幕位置上,如此重复擦除、再复制 过程.它采用的是覆盖法,速度最快。 ;2.动画处理函数;(3)getimage(int x1,int y1,int x2,int y2) 功能:将指定的矩形区域(x1,y1)至(x2,y2)范围 内的图像画面存储到由指针p指向的内存块中. (4)put(int x,int y,*p,int op) 功能:将存储在由指针变量p指向的内存区域中 的图像画面传输到起始坐标为(x,y)的屏幕. op取值为0-4。0(COPY_PUT)表示覆盖原画 面.1(XOR)表示两个画面的对应像素点作异或 运算. ;3.动画设计步骤;(5)调用putimage函数,以异或方式将屏幕上的 原图像擦除. (6)调用putimage函数,以复制方式将内存块中 图像传输到屏幕的新坐标点上. (7)重复3、4、5、6步骤。 ;#include stdio.h #include stdlib.h #include math.h #include conio.h #include graphics.h main() { int height=400,speed=1800,i; char *clip1,*clip2; i

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