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4.1补充材料-UML概述课件
软件需求分析与建模- UML概述;本章需要掌握的知识点;内容;1. UML历史;1.1 UML产生与发展;;;;Rational三剑客;2. 什么是UML?;概述; UML是一种建模语言; UML的主要特点;UML的基本概念[4]- UML的目标;1.易于使用,表达能力强,进行可视化建模;
2.与具体的软件开发过程无关,可应用于任何软件开发的过程;
3.简单、可扩展。扩展无需对核心概念进行修改;
4.为面向对象的设计和开发过程中涌现出的高级概念(例如协作、框架、组件)提供支持;
5.吸收当代最好的软件工程实践经验;
6.可升级,具有广阔的适用性和可用性;
7.有利于面向对象工具的市场成长。;UML语言包含三方面内容:;3. UML支持软件体系结构建模;3.1 软件体系结构;;3.2 体系结构的视图;;;3.3 用例视图(use case view);3.4 逻辑视图(Logical View);;3.5 实现视图(implementation view);实现视图描述组成一个软件系统的各个物理部件,这些部件以各种方式组合起来,(如: 不同的源代码经过编译,构成一个可执行系统; 或者不同的软件组件配置成为一个可执行系统;以及不同的网页文件,以特定的目录结构,组成一个网站,等等) 构成了一个可实际运行的系统。
实现视图包含的模型图有:
部件图(Component diagram)
交互图(Interaction Diagram)
状态图(state-chart diagram)
活动图(activity diagram);3.6 部署视图(Deployment View);;4. UML构成;4.1 UML基本构成;;4.1.1 UML基本模型元素;4.1.1.1 概述;4.1.1.2 结构模型元素;;4.1.1.3 行为模型元素;;;4.1.1.4 成组模型元素;;4.1.1.5 注解模型元素;4.1.2 关系;;4.1.3 模型图;4.1.3.1 概述;;4.1.3.2 静态结构模型图;;4.1.3.3 动态特性模型图;;;4.1.4 UML建模原则;;;;4.2 公共机制;4.2.1 概述;4.2.2 规格说明;;;4.2.3 通用划分;4.2.4 修饰和扩展机制;4.2.4.1 标注;;;;位图显示: 工作原理见 ;4.2.4.2 扩展机制;(1)扩展机制:构造型;;;;;(2) 扩展机制:标记值;;;;标记名被省略;(3) 扩展机制:约束;;;{or} 约束:任何时刻只和; 如果约束应用于一种具有相应视图元素的模型元素,它可以出现在它所约束元素视图元素的旁边。
通常一个约束由一对花括号括起来({constraint}),花括号中为约束内容(如下图所示)。;对泛化的约束的两种???示方法; 对泛化有以下常用的约束:
1、完全(complete): 说明泛化中所有子元素都已在模型中说明,不允许再增加其它子元素。
2、互斥(disjoint): 父类对象不能有多于一个型的子对象。
3、不完全(incomplete): 说明不是泛化中所有子元素都已说明,允许再增加其它子元素。
4、重叠(overlapping): 给定父类对象可有多于一个型的子对象,表示重载。;帐号;(4) 标准扩展;(4)标准扩展:文档;;(4)标准扩展:标准构造型;;;;;;边界类;注意事项;UML 2.0的变化;;;;;;;注意事项;本章需要掌握的知识点;Click to edit company slogan .
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