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基于VRML虚拟模型的CAI课件设计制作技术.pdf
430 青岛科技大学学报 第26卷
cript语言构建动作复杂的交互式动作。
VRML的交互动作效果实质上是依靠一系
列各种各样的交互传感器、一个给定的TimeSen—
sor和一系列各种各样的插补器节点实现的关键
帧动画。其基本原理是交互传感器被激活后启动
时间传感器,时间传感器给出一个控制动画效果
的时钟,这个时钟包含了关键帧动画的开始时间、
图2由DWG格式文件生成的VRML模型 停止时间、时间间隔和是否循环等动画控制参数,
Fig.2FromDWGfile VRMLmodel
designed
然后通过这个时钟的输出在虚拟场景中驱动各种
插补器节点,插补器节点中定义了咒个关键点
化过程,软件制作中充分利用VRML97的交互动
作效果将这些变化过程生动的表达出来的交互动
作包括三种模式: 根据插补器节点的设置通过线性插值的方法完成
整个动作过程。除了插补器节点外,VRML还提
(1)使用TouchSensor(接触传感器)、Time-
Sensor(时间传感器)、PositionInterpolator(位置供了用于更复杂动作的接口:脚本节点(Script)。
脚本节点实际上是VRML与外部编程语言的接
插补器)、CoordinateInterp01ator(坐标插补器)等
节点创建基于鼠标点击的交互动作。 口,对一些需要在虚拟场景中实现的复杂行为都
(2)使用TouchSensor、TimeSensor、PlaneSensor
’
实现。
(平面检测器)、CylinderSensor(圆柱检测器)、
图3是两圆柱正贯时改变圆柱轴线的相对位
SphereSensor(球面检测器)等节点创建基于鼠标
拖动的交互动作。 置引起相贯线变化的动画演示实例。
(a)正贯 (b)偏贯(全贯) (c)偏贯(互贯)
图3两圆柱相贯线的变化模型
onthelineofintersectionof
Fig.3Change cylinder
Office
2.2虚拟模型的幻灯片嵌入 灯片中添加MicrosoftWeb控件来实现。
2.2.1 Microsoft
虚拟模型在幻灯片中的显示原理 Office
Web控件实际上是一个组件,实
由于VRML的
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