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PBII第2章(1-2)课件
第2章 高级编程技术 § 1 OLE自动化服务 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.1 相关系统函数 1.2 相关语句或函数 1.3 Word宏命令及用法 1.4 Excel宏命令及用法 §2 使用WINSOCK进行通讯 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MicroSoft公司提供的Winsock控件。 本节介绍Winsock控件在PowerBuilder中的应用方法。在应用程序设计或发行时,Winsock.ocx 文件应安装在Microsoft Windows的SYSTEM32文件夹(或应用程序所在文件夹)并进行注册。 2.1 Winsock 控件概述 Winsock控件对用户来说在运行时是不可见的,它提供了访问 TCP和 UDP网络服务的方便途径。为编写客户或服务器应用程序,不必了解 TCP的细节或调用低级的 Winsock APIs。通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。 利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议(UDP)或者传输控制协议(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。 在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括TCP和UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态: 2.1 Winsock 控件概述 TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。 UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。 到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议: 在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用TCP协议,在收发数据之前先建立明确的连接。 数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这 2.1 Winsock 控件概述 这种连接需要更多的计算资源,因而是较“昂贵”的。 3. 数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP协议是更适宜的。UDP协议适合发送少量的数据。 下面来介绍Winsock 控件常用的属性、方法和事件,ole_name为Winsock 控件名称。 一、 Winsock 控件的属性 1. LocalHostName 属性 返回本地机器名,String型。在设计时是只读的,而且是不可用的。 语法:ole_name.object.LocalHostName 2.1 Winsock 控件概述 2. LocalIP 属性 返回本地机器的IP地址,String型。格式是IP地址加点字符串 (xxx.xxx.xxx.xxx)。在设计时是只读的,而且是不可用的。 语法:ole_name.object.LocalIP 3. LocalPort 属性 返回或者设置所用到的本地端口,Long型。在设计时是可读/写的,而且是可用的。 语法:ole_name.object.LocalPort = long 对客户来说,该属性指定发送数据的本地端口。如果应用程序不需要特定端口,则指定0为端口号。在这种情况下,控件将选择一个随机端口。在建立起连接之后,这就是用于TCP连接的本地端口。 2.1 Winsock 控件概述 对于服务器来说,这是用于侦听的本地端口。如果指定的是端口0,就使用一个随机端口。在调用了Listen方法后,属性就包含了已选定的实际端口。 说明:在计算机之间常用端口0来动态地建立连接。例如,一个客户希望服务器给他“回电话”,它就可用端口0获得新的(随机)端口号,然后将该端口号交给远程计算机,从而达到目的。 4. Protocol 属性 返回或设置Winsock控件所使用的协议— 或者是TCP,或者是UDP。 语法:ole_name.object.Protocol [=protocol] 设置值:protocol 的设置值是:0-sckTCPProtocol(TCP 协议)
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