《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得.pdfVIP

《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得.pdf

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《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得

《拳皇14》画⾯剧情连招及游戏性试玩图⽂⼼得   画⾯    ▲特殊对话   游戏画⾯应该是槽点最多的地⽅,本作⼀改前作的2D点绘风格改⽤3D 画⾯表现, SNK的3D技术⼒的进步空间显然还是很⼤。不过有⼀说⼀, ⼀般情况下视⾓拉的⽐较远所以感觉还好, ⼀出Max/Climax必杀技与特 殊对话的时候违和感就直线上升,对话时的⼜型也不太对,我更喜欢13那 种⽤⽴绘来进⾏对话的形式。    ▲K右⼿的⼿套在交换位置之后变成了左⼿   还有⼀点让我⽐较纳闷的是,在⼈物3D全⾯化之后,⼀些⾓⾊仍然是 镜像处理,⽐如K的⼿套与尼尔森的义肢,当左右位置交换之后就会变成 镜像。⽽另⼀些⾓⾊则没有⽤镜像处理,⽐如安东诺夫的⼿表与腰带、瞬 影的裤管。制作⼈⼩⽥泰之在采访中表⽰维持60fps⾮常难,所以⼀些⾓⾊ 的特效削了,不知K与尼尔森是不是因为这个原因采⽤了镜像处理。    ▲结局动画的风格⾮常棒   值得⼀提的是游戏的场景,SNK在场景绘制上的实⼒⼀直很强,本作 的场景表现也相当不错,丰富多样⽽具有⼤量细节。    作为格⽃游戏来说,需要在意的应该是画⾯帧数。⽽本作的帧数很 ⾜,只要克制住⾃⼰不⽤MAX必杀,玩起来还是挺舒服的。游戏开场与特 殊CG的表现都不错,尤其是每个队伍的结局动画的美术风格⾮常棒。   ⼈物与剧情   本作有50个可选⾓⾊,其中有⼤量系列新参战的⾓⾊,不得不说SNK 在制作本作的时候确实是⽤了⼼的。这些新⾓⾊都⾮常有特⾊,经典的拳 击⼿类型⾓⾊尼尔森、卡波耶拉风格的瑟琳娜,还有使⽤沙的库克⾥与使 ⽤重⼒的海因,使⽤起来的感觉都不太⼀样。    ▲14的服装相⽐传统服装与12/ 13的⽜郎装更像⼀个玩乐队的   ⽼⾓⾊的⼈设虽然有些许改变 我觉得没到不能接受的程度,⽐如⼋ 神,相⽐12和13我倒是更喜欢本作的造型。并且在看了⼏个队伍的结局动 画之后,我觉得很多玩家觉得不能接受应该是3D建模的锅。   技能上加了很多的料,有许多⽼⾓⾊都有新技能,更不⽤说⼤量的新 ⾓⾊。   剧情上和系列⼀样,⽤各个队伍通关就可以观看特殊的通关动画。有 些动画是与队伍本⾝有关的,有些动画则是主线剧情的⼀些断⽚。16个队 伍全部打⼀遍下来可以深刻体会到制作组在剧情上下的功夫,单说诚意这 ⼀块本作可圈可点。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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