校园交互动画的制作设计论文.doc

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校园交互动画的制作设计毕业论文 2.1 3DS MAX 9的概述 3DS MAX是建筑及室内效果图制作的专业软件,3DS MAX 9更是集中了以前版本的各项功能:建模上包括了3DS VIZ的部分功能,材质上专门的建筑材质,强大的Light cape光能传递功能的引入。这些都大大加强了效果图的变现能力。工作界面如图4-1所示。 2.2 3DS MAX 9的工具介绍 3ds Max 9中文版采用了传统Windows用户界面,菜单栏、工具栏、状态栏一应俱全,使用起来得心应手。3ds Max 9的工作界面包括菜单栏、主工栏、命令面板、状态栏和提示栏、视图控制区、动画控制区。 2.2.1 菜单栏 菜单栏上菜单的名称可以表明该菜单命令的用途,单击某个菜单项,即可弹出相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令。菜单栏主要包括【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、reactor(动力学)、【动画】、【图标编辑】、【渲染】、【自定义】、MAXScript(MAX脚本)、【帮助】共14个菜单。 【文件】菜单:【文件】菜单的主要功能是对3ds Max 8中场景文件进行管理,包括打开、保存、输入和输出不同的文件、路径配置和有优先特性等命令,其中常用的命令是【新建】、【初始化】、【打开】、【保存】、【另存为】。 【编辑】菜单:【编辑】菜单包括3ds Max 8中的一些常用工具,如恢复重做、暂存文件、调出暂存文件、删除、复制和选择等。 【工具】菜单:【工具】菜单包括各种常用的工具命令,利用其中的【阵列】、 【镜像】、【对齐】等命令可以快速地对所选择对象进行相应操作。 【组】菜单:当用户创建的场景很复杂,而且很多对象又相互关联时,就可以建立组来帮助管理场景,并且可以把组当场一个单独的对象,对它进行编辑。 【视图】菜单:控制观察3ds Max 8对象的不同方式,如视图的配置和单位的设置等,还包括一些只对视图起作用的命令。 【创建】菜单:包括一些常见的创建元素的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【灯光】和【粒子】等,这些元素均可以在【创建】命令面板上找到相应的按钮。 【修改器】菜单:利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了【修改】命令面板中的所有命令。 reactor(动力学):在这个菜单中可以进行动力学系统相关功能的设置,创建动力学系统的控制器或者辅助物体等。 【动画】菜单:利用【动画】菜单可以方便的进行动画制作,其中包括正反方向运动控制、骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等功能。 【图表编辑器】菜单:包括【轨迹视图】和【图解视图】两类视图命令。 【渲染】菜单:包括渲染、环境设置、动画预览的命令。 【帮助】菜单:包括访问3ds Max 8的在线帮助系统和系统中已有的外部挂件及其版本信息。 2.2.2 工具栏 主工具栏位于菜单栏下,它通常包括常用工具的快捷键按钮。辅助工具栏,3ds Max 8提供了多个辅助工具栏,分类罗列了许多常用的辅助工具的快捷键按钮。在系统默认状态下,多数辅助工具栏都处于隐藏状态下。菜单栏下面一行就是由多个图标或按钮组成的工具栏,在工具栏中一些按钮的右下角有一个小的三角,表示这个按钮是下拉式按钮,将鼠标指针移动到这个按钮上并按住鼠标左键不动,会弹出几个功能不同的按钮,这时拖动鼠标可以选择其中的一个。主工具栏的选项栏如图4-2所示。 取消操作:快捷键(Ctrl+z),右键单击“撤销”按钮将显示最近操作列表,从中可以选择“撤销”的层级。 回复上次“撤销”操作:快捷键(Ctrl+Y),右键单击“重做”按钮将显示最近操作的列表,从中可以选择“重做” 的层级,必须选取连续的选择,不能跳过列表中的任何项。 选择并连接:在视图中选择一个物体并将鼠标指向另一个物体,此时第一个物体作为作为第二个物体的子层级并和第二个物体建立父子层级关系,父物体会影响子物体,但子物体不影响父物体。 取消连接:消物体的父子层级关系。 绑定空间扭曲:空间扭曲面板中创建空间扭曲物体,选择视图中的物体并拖动鼠标到空间扭曲物体上,此时空间扭曲物体属性会影响此物体。 选择物体:快捷键(Q),在场景中点击物体将其选择,选中的物体以白色线框显示。 按名称选择物体:快捷键(H),单击后弹出一个对话框,上面列举了所有物体的名称,按物体的名称选择物体。 选择区域:快捷键(Ctrl+F),共6种选择方式,常用的有矩形、圆形和套索选择框。 交叉选择:在此种选择方式中,只要物体跟选择框有重叠即被选择,单击此按钮可以切换到窗口选择方式。 选择并操作:在视图中拖动操作器来编辑对象。 选择并移动:快捷键(W),选中物体,并按一定的轴向可以移动操作。 选择并旋转:快捷键(E),选择物体,并按一定的坐标轴向进行旋转操作。 选择并缩放:快

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