音乐解码技术研究与音乐播放的实现论文.docVIP

音乐解码技术研究与音乐播放的实现论文.doc

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音乐解码技术研究与音乐播放的实现毕业论文 目录 目录 II 1 绪论 1 1.1 课题的来源 1 1.2 选题的背景及目的 2 1.2.1 音频编解码发展历史 2 1.2.2 音频编解码过程 3 1.2.3 选题的目的 6 1.3 系统主要实现内容与实现方式 7 1.3.1 系统主要实现内容 7 1.3.2 系统的开发方法 8 1.3.3系统的开发平台 10 2 系统的分析 10 2.1 系统的可行性分析 10 2.1.1 经济可行性分析 10 2.1.2 操作可行性分析 11 2.1.3 技术可行性分析 11 2.2 系统功能分析 11 3 系统设计 13 3.1 系统概要设计 13 3.2 系统功能模块设计 20 3.2.1 添加文件 21 3.2.2 添加文件夹 22 3.2.3 歌曲列表 22 3.2.4 歌曲控制 23 3.2.5 音量设置 23 3.2.6 静音设置 23 3.2.7 登录注销 24 3.2.8皮肤更换 24 3.3.9乐库管理 24 3.4.0系统管理 24 3.3 系统运行环境 25 4 系统实现 25 4.1 系统的编译和发行 25 4.2 系统运行 27 4.3 系统功能界面 28 4.3.1 加入文件功能实现 28 4.3.2 添加文件夹 31 4.3.3 歌曲列表功能实现 32 4.3.4 歌曲控制功能实现 34 4.3.5 音量控制功能实现 35 4.3.6 静音设置功能实现 36 4.3.7登录注销功能实现 37 4.3.8皮肤更换功能实现 40 4.3.9乐库功能实现 42 4.4.0系统登录功能实现 44 上述内容详细代码见附录。 46 致谢 46 参考文献 47 附录 49 1 绪论 1.1 课题的来源 语音时语言的声学表现,是人类交流信息最自然、最有效、最直接的手段,也是人类进行思维的一种依托。随着社会的不断进步,人们的生活水平也在不断的提高,从而对精神生活提出了新的要求。音乐一直以来就是人们日常休闲的必要调剂品,它可以陶冶人的情操,极大的丰富了人们的精神生活。 那么一首首动听的音乐又是如何播放出来的呢?这就要通过形式多样的合成手段了,即当播放多媒体文件时,计算机将指令发给声卡,声卡按照指令将媒体播放信息重新合成起来。所以,多媒体的播放效果取决于用户设备的质量和音色。就电脑声卡而言,最为常见的手段是fm合成与波表合成。前者多用于以前的isa声卡,fm是“频率调变”的英文缩写,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理。但由于技术本身的局限,加上这类声卡或显卡用的大多数为廉价的芯片,效果自然差劲;而波表和视频合成所带来的效果要远远超过fm,而且在电脑上已被广泛运用,各类波表,声卡、显卡,以及解码软件层出不穷。 图1.1 多媒体播放流程图 然而,在音频压缩出现之前,存储高质量的数字音频数据往往需要占用大量的硬盘空间以及通道带宽。假设一首普通的歌曲时间为一分钟,要想达到CD音质,至少需要大约10MB的存储空间,可以想象,如果要从Internet上下载这首歌,使用一个普通的28.8Kbit/s的Modem,不算传输开支和网络不畅,理论上将会用至少49分钟。同时,如果是要在电脑上欣赏音乐,也会极大的降低磁盘占用空间,这明显是不可接受的。所以,音乐的存储就成了一个问题。为了使人们能够更方便,更直接的欣赏音乐,就必须要降低磁盘占用空间。可以使用两种方法达到目的,降低采样指标或者压缩。降低指标不可取,因此只能通过各种压缩方法进行压缩。 音频压缩需要编码,自然,播放此音频文件则需要解码。编码,解码的不同,导致音频在经过处理后得到的音质也不尽相同,而好的音质能够更好的满足人们的听觉享受。所以,对各种音频文件进行解码的技术研究就很有必要了。 本课题就是对音频解码技术进行相关研究,并设计出一款属于自己的音乐播放器软件。 1.2 选题的背景及目的 1.2.1 音频编解码发展历史 音频压缩技术的发展最初是从才能够无损压缩开始的。20世纪70年代初,开始采用类似的瞬时压缩技术和块压扩(Block-Compressing)技术。这种技术的编码率较低。20世纪80年代,随着数字信号处理技术的发展,出现了从音质尚可到音质卓越的一系列频域编码算法。 20世纪80年代末至90年代初涌现的编码算法普遍采用了一种高效率编码技术,即利用人耳的掩蔽效应和临界频带等特性来进行子带编码和变换编码,其中有MUSICAM系统、128kbit/s的AC-2编码器、AC-3系统、ASPEC和SB-ADPCM编码算法等。 20世纪90年代至今,有损音频编码把音频数据的压缩率提高到了12:1。付出的代价是音质的下降。比较著名的是MP3、AAC高级音频编码、RM等。同时,能给最终用户提供最佳的听觉体验的无损压缩技术也取得了新的突破。

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