《真三国无双》系列回顾系列游戏特色介绍.pdf

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《真三国⽆双》系列回顾 系列游戏特⾊介绍    《真三国⽆双》系列是由光荣特库摩旗下团队ω-force所开发的动作游 戏,本质 让玩家体验“⼀骑当千、⼀扫千军”快感的动作游戏。玩家将从 ⼏⼗名出现在 《三国演义》的⼈物中挑选⼀名来操作并参与三国时代中的 各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第⼀作开始就受到注⽬,并在 第⼆作 《真三国⽆双2》开始爆发了⾼度⼈⽓,也促使这个系列成 光荣特 库摩的长寿作品,并在20 16年12⽉17 ⽇发表了正统系列作第8作 《真三国 ⽆双8》的消息。    庆祝 《真三国⽆双》系列迈⼊第8代,本站也带领各位玩家来回顾⼀ 下 《真三国⽆双》系列前七作,并藉此契机去了解这个系列到底是如何进 化的。在开始前有个地⽅想请玩家们注意,本篇专题是以发售于家⽤主机 的正统系列作 中⼼来介绍,外传性质、或发售于掌机的系列作,如 《雀· 三国⽆双》、 《真三国⽆双MultiRaid》、 《真三国⽆双SLASH》等将不 列出,敬请见谅。   三国⽆双   发售⽇:1997年2⽉28 ⽇   平台:PS    《真三国⽆双》系列的前⾝作品,同时还是 《⽆双》系列中唯⼀的⼀ 款3 格⽃游戏。以中国武术⾼⼿ 模特⼉捕捉动作,1秒60Frame来展现 游戏的本作,当时收录了14名三国武将与2名战国武将(隐藏⼈物) ,并且14 名三国武将都使⽤着不同的武器,例如夏侯敦就是朴⼑“麒麟⽛”、赵云就 是直枪“龙胆”等,从这⾥看起来就能隐约观看出⽇后 《真三国⽆双》的影 ⼦。现在玩家们所熟悉的“⽆双乱舞” ,在 《三国⽆双》中则是格⽃游戏中 常见的超必杀技。 %{break|三国⽆双 (1)|break}%   本作的格⽃系统是以“击剑”、“弹剑”、“架开”三个要素构成武器格 ⽃,并请到了歌⼿“吉川⿇⾐⼦” 本作献唱主题 曲“BLUESKYBLUESOBLUE” ,在90年代中也算是相当异⾊的⼀作。话 虽如此,本作作 格⽃游戏并没有获得正⾯的评价,⼀部份的原因是出于 特效较 朴素,⽋缺90年代后期格⽃游戏越来越华丽的风格。不过登场⾓ ⾊的攻击动作却也扎实地继承到 《真三国⽆双》之中。   特别⼀提的地⽅就是本作⾝ 隐藏⼈物的两名战国武将“织⽥信 长”与“丰⾂秀吉”中,织⽥信长的配⾳与个性都和曹操相同,这也可以说是 ⽇后玩家们经常将 《⽆双》系列的曹操与信长拿来开玩笑的起源之⼀。 %{break|三国⽆双 (2 )|break}%   真三国⽆双   发售⽇:2000年8⽉3 ⽇   平台:PS2   “三国志的激荡灵魂,在此冲突!” 以此 标语,正式化 动作游戏的系 列第⼀作于2000年登场。从这⼀作开始就是许多玩家所熟悉的 《⽆双》系 列风格,选择⼀名三国武将与三国时代知名战役来挑战。□纽和△钮的搭配 派⽣出各种不同的攻击也从这作开始成形,这个时候两钮的搭配还仅⽌于 □△是将敌⼈打浮空、□□△会将敌⼈打晕、□□□△ ⼤范围击飞技,还不会 在这个地⽅多作变化。   和格⽃游戏的前⾝作品相⽐,可⽤⾓⾊总共28名,不论魏蜀吴三国或 其他势⼒都增加了不少新武将。值得⼀提的就是,三国君主在 《三国⽆ 双》中其实只有曹操参战,到了 《真三国⽆双》中总算让刘备、孙坚、孙 权等三国领导⼈物成 可使⽤⾓⾊。只是⾓⾊虽多,能玩的战役还没有很 多,只收录了黄⼱之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂之战、⾚壁之战、 合肥之战、夷陵之战、五丈原之战等8场战役。 %{break|真三国⽆双 (1)|break}%   战场虽少,难度却可能是系列作中最不温柔的⼀作。就算是在初期阶 段,光Normal难度就有可能令玩家陷⼊苦战,逼⼈不得不将难度调低先从 培养⾓⾊等级开始。前⼀两关可能还好,到第三关开始,早期 《⽆双》系 列对战场影响⼒极⼤的“⼠⽓”系统就会发挥作⽤,如果不管战况只顾着杀 兵,就会发现⼠⽓⼀⾯倒,怎么打都还是我⽅苦战。如何顺应计策让我⽅ ⼠⽓上升与敌⽅⼠⽓下降可说是⾮常重要,特别是虎牢关之战,这⼀战敌 ⼈的吕布可以说是⾮常是⾮常强硬,⼏乎是⼀定要避开战⽃的⽔准,想要 打倒他,就得懂得如何控制⼠⽓。   虽然还有不少地⽅较 阳春,但却奠定了⽇后⼈⽓系列的基础。还有 ⼀些⼩地⽅其实也将继承到之后作品,例如各⾓⾊除了⾃⼰的武器外还有 远距离⽤的⼸箭;以及攻击段数到⼀定程度时,打倒的敌⼈就会掉⾁包跟⼸ 箭,在⾼难度的第⼀作中,玩家也经常必须上演找个落单的⼩兵杀个 8Combo来赌他会不会掉⾁包的有趣戏码发⽣。 %{break|真三国⽆双 (2 )|break}%   真三国⽆双2   发售⽇:200 1

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