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春秋mod说明书——联机剧本篇
联机剧本
在游戏中的2246年,加入了联机剧本群雄逐鹿,供广大玩家联机使用。因为游戏中的剧本说明长度有限,不能进行详尽的说明,所以将关于联机剧本的详尽介绍作为专门的说明书内容列出。
背景设定
是否曾经想象,如果在吴越争霸的时代,历史线出现了偏折,新的平行世界会是怎样?答案有很多,这个剧本不一定正确,但应当是很有趣的一个。
吴王阖闾在击败楚国夺取其半壁江山后,被越王勾践击败,结果丧失了江南的大片领土,国家中心也迁到了淮河流域的寿春。楚国贵族收拾残局,完成了复国,但是国家领土大为缩水。
晋国发生了三家分晋事件,赵魏韩三国从晋国分出,独立为诸侯。随着晋楚两个超级大国的崩溃,原先在中原受到威胁的中原各国纷纷开始了自我发展壮大,形成了能够和原有大国抗衡的力量。
西方的秦国,北方的燕国,东方的齐国,南方的蜀国,在经历了国内政治和文化的改革后,在四极各自成为一方霸主,从而导致了中原格局的新平衡。春秋时代的国家此时所剩无几,未能抓住历史机遇壮大的国家,包括周天子在内,加上北方的戎狄,南方的百越,大大小小的十几个国家散布于中华大地,他们又该何去何从?
时代改革的序幕已经拉起,百家争鸣的局面也即将到来,
游戏设置
从平衡性出发,重新调整了各国领土大小及质量,同时保证了原有的各国独特性(天赋、不同的初始国策、政体、君主、顾问、外交环境),先天拥有一定优势的国家在初始领土上会吃亏一些。
选择了楚、赵、魏、韩、秦、齐、燕、吴、越、卫、郑、鲁、宋13个国家作为默认玩家备选国家,除了周王和晋国外,基本就是所有拥有国家天赋的国家。这13个国家的初始条件各有优劣,但是在此剧本内进行了实力平衡。仍然保留了一定数量的其他小国作为发展空间,玩家也可以进行选择,不过实力较默认13国逊色很多,难度较大。
联机默认难度为较难、普通攻击性、100年省份传播速度,所有平衡性据此设定,如果更改可能会破坏游戏平衡,不够这也是玩家自由选择的。
13个国家的开局君主,为本国成就最高的历史君主,继承人为成就次高的历史君主,每个国家开局拥有两个历史名人顾问和两个历史名将。这些内容仅在2246年有效,其他剧本仍然是真实历史。
各国初始评分
(粗略评估,仅供参考)
地理区位:
是否有防御天然屏障(山脉、河流),土地是否广阔、肥沃(基税、人口),特产(价值、战略性)
政治格局:
初始的政体、国策、理念,国内宗教文化的统一度,初始君主和顾问的质量
外交形势:
初始的外交、核心,地缘政治条件(是否是四战之地,是否有天然的扩张方向,天然敌人的多寡)
国家天赋:
国家的专属天赋,专属任务,专属决议,是否有专属军改,其他专属要素
国家 地理区位 政治格局 外交形势 国家天赋 楚 9 7 6 4 齐 10 6 8 4 秦 8 6 7 6 赵 7 7 7 6 魏 8 9 6 6 韩 8 6 7 7 燕 5 5 8 9 吴 7 5 4 8 越 8 6 8 6 卫 5 10 4 7 郑 7 9 3 6 鲁 4 6 7 7 宋 9 5 6 5
各国特点概述
燕国
优秀的专属天赋和开局最稳固的后方,只需要专注一个方向的敌人,初始经济较差,土地贫瘠,有较多未同化文化宗教,初始国策较差。
赵国
各方面相当平衡的国家,没有明显的缺点,但各方面也不突出,赵国军改发力期比较晚,早期最主要的问题是如何消灭中山打通井陉,连接太行山两边的领土
魏国
开局领土较小且分散,但河东地区很富庶,开局国策优秀,正常情况下必然成为第一个军改的国家,扩张方向的选择很重要
韩国
开局经济较好,领土分为南北两部分,物产配合天赋。对于韩国最重要的问题是三晋同盟能够维持多久
卫国
物产一般,不过人口相当稠密,开局国策完美。处于南北东西交通汇聚之处,外交形势很严峻
郑国
天生的商业国家,贸易潜力远远超过其他国家,初始实力不错,但是作为三晋同盟的首要扩张方向,能否将经济优势转化为军事优势是关键
齐国
初始经济极佳,国策具有很大特殊性,属于厚积薄发的国家,开局主要敌人为鲁国及其同盟国
鲁国
初始经济疲弱,但是有两个附庸国,率先转变国教为儒家,国内异教较多,但是不存在稳定问题
宋国
初始国策较差,但有很好的经济基础,拥有很强的军事潜力。如果能变身殷商的话(难度极大),将会无敌于天下
秦国
开局经济和军事尚可,国策一般,前期面临周边蛮夷的较大威胁,中期开始可能成为变法后魏国的主要进攻方向,能否坚持到商鞅变法是关键
楚国
拥有最高开局收入和最多开局军队,但是国策较差,改革迟缓,南方有三苗威胁,北方的敌人更多
吴国
初始实力较强,但面临四面都是强敌的处境,扩张难度很大,改革也较慢
越国
初始实力一般,开局国策很好,土地物产俱佳,拥有广阔的南方百越地区可供发展,主要的敌人只有吴国
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