英雄联盟布隆设计理念坚不可摧的团队盾牌.pdfVIP

英雄联盟布隆设计理念坚不可摧的团队盾牌.pdf

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英雄联盟布隆设计理念坚不可摧的团队盾牌

英雄联盟布隆设计理念 坚不可摧的团队盾牌   布隆是⼀个强⼤的近战辅助,当他从敌⼈的⼀波集⽕中救出队友时, 他甚⾄能 改变团战和游戏的⾛向。在线上战⽃时,他的技能可以与A D C 形成良好的互补。   ⽽当游戏进⼊后期, 布隆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间 的⼀堵⾼强,可以随时跳跃到队友⾝边给予帮助。   和所有的英雄⼀样, 布隆是被设计⽤来填补英雄联盟英雄池的某个特 定需求。 具体来说,他是我们所设计的第⼀位真正意义上的⾁盾型辅助, ⼀个可以为团队当⼏乎所有伤害的英雄。   我们已经拥有了⾜ 的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,迦娜等 等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。   同时也有像蕾欧娜和阿⾥斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是 开团前尽可能多的中断。   然⽽ 布隆有些不同。他是⼀名纯⾁盾辅助可以为团队吸收成吨的伤 害。由此孕育出新的打发和出装⽽有别于那些传统的辅助。   布隆独⼀⽆⼆的玩法关键就在他的E 技能- 坚不可摧。这是⼀个需要⼿ 动集⽕的防御技能,类似于亚索的风墙。   但亚索的能⼒是被设计来保护他⾃⼰的( 风墙的团战作⽤仅仅是⼀个额 外的惊喜) 。   我们专门设计坚不可摧以⾄于 布隆可以⽤它保护整个队伍或⼤部分的 盟友。这使得布隆有别于其他的英雄,他能 在⾝后建⽴起⼀个安全区 域。   他的防御能⼒会贯穿整局游戏。⾸先是在上线能 有效的保护A D C , 然后在游戏的中后期保护整个团队。   当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布隆成为两队中 独⼀⽆⼆的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 ( 这不科学啊! !)   这将他⽴于两队之间,同时也给了我们⼀些有趣的设计问题来作答。   具体说就是,作为⼀个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并 只能对敌⽅前排进⾏普攻的情况下做些别的什么?   这就是他的被动技能震荡打击和Q 技能寒冬撕咬所要起作⽤的地⽅。 布隆可以在保护的同时进⾏骚扰,未必是通过⾃⼰的⼒量,⽽是通过对地 ⽅造成震荡打击的效果。   这样做在保证了布隆团战定位的同时极⼤的放⼤了他的团战能⼒。虽 然布隆不能轻易的切⼊到敌⽅的后排英雄( 寒冬撕咬只影响它击中的第⼀个 敌⼈,并且布隆是⼀个近战英雄) 。   但当⼰⽅的C 位被对⾯兄贵或是刺客贴脸的时候,他能 ⽤W 技能快速 的移动到需要保护的C 位⾝边,并对多⽬标触发被动效果。   逗游⽹— — 中国2 亿游戏⽤户⼀致选择的” ⼀站式“ 游戏服务平台

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