永恒之柱职业技能系统基本问题解答.pdfVIP

永恒之柱职业技能系统基本问题解答.pdf

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永恒之柱-职业技能系统基本问题解答    《永恒之柱》推出快⼀周时间, 不少玩家试玩后遇到⼀些问题,⼩编对 这些问题做 总结,并为⼤家解答。   问题⼀:   Q 1 :关于h e a l t h ( ⾎量) 和e n d u r a n c e ( 耐⼒) 。   A 1 :简单来说,e n d u r a n c e 是战⽃中的⾎量,h e a l t h 是整个游戏中的 ⾎量。两者有⽐例关系,不同职业⽐例不同。   例如法师1 :2 ,也是是说你扣减2 点耐⼒就会扣减1 点⾎量。   h e a l t h 归零,⼈物永久死亡,e n d u r a n c e 归零,⼈物战⽃倒地,可在战 后复活。有些技能可以在战⽃中把到底的⼈拉起来。所有⾓⾊战⽃中倒 地,g a m e o v e r 。   界⾯中右下⾓的数字是e n d u r a n c e ,扣减e n d u r a n c e ⼈物右下显⽰会变 红。   最右侧的⼀竖条才是h e a l t h 。   问题⼆:   Q 2 :关于野营需要的篝⽕与休息效果。   A 2 :篝⽕可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是 7 5 c p ,和当地的关系可以有优惠价格。   不同难度可携带的篝⽕上线不同。⿏标移到中间篝⽕处可看你可携带 的上限。   篝⽕⽤于野外休息,城市,⼩镇内⽆法使⽤。   休息也可以选择在旅店,城堡。   旅店不同房间可以提供⼀个b u f f 。城堡的话需要完成城堡的任务,拥 有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供b u f f ,不过需要修建各 种⾼级建筑才有b u f f 。   休息可以回复h e a l t h ,和技能。也应该是唯⼀回复h e a l t h 的⽅法 。   p e r r e s t 表⽰为每次休息回复的技能,p e r e n c o u n t e r 表⽰每次战⽃回 复技能。   问题三:   Q 3 :关于伤害计算。   A 3 :   1 、游戏中的4 种命中效果。   失误,擦伤,命中和致命⼀击   游戏中任何⼀个攻击动作做出后( 不论物理攻击还是法术攻击) ,   攻击⼀⽅的命中数值减去防守⼀⽅的防御数值,再加上⼀个1⾄10 0 之 间的随机数,然后决定以下4 种结果:   命中 防御+ [ 1 ~10 0 ]   ≤ 15 = 失误 对⽬标没有影响   16 ~5 0 = 擦伤 伤害及持续时间减半   5 1 ~10 0 = 命中 标准伤害及持续时间    10 0 = 致命⼀击 伤害及持续时间增加5 0 % 。   2 、伤害。   具体造成的伤害是由攻击⼀⽅的伤害值及防守⼀⽅的伤害减免( D R ) 来 决定。就是简单的减法。   3 、其他效果。   有些装备或者技能有些熟悉,⽐如把部分命中转为暴击,部分擦伤转 为命中等等等。   问题四:   Q 4 :⼈物界⾯简单介绍与上⾯的补充。   A 4 :   1 、黄⾊上⽅的都懂。就不介绍 ,补充⼀点h e a l t h 是远⼤于 e n d u r a n c e 的。   2 、黄⾊为当前命中值,在上⾯的计算公式⾥。这个是直接和对⾯的对 应d e f e n s e 相减的。不懂的技能对应的d e f e n s e 是不同的,具体可以看技能 v s 的d e f e n s e 。A c c ⾼的话,容易命中,暴击。   3 、青⾊的就是当前⼈物4 种d e f e n s e 。d e f e n s e ⾼的话,容易让别⼈的 攻击m i s s 或者擦伤。   4 、红⾊为你的D R 值,直接与伤害相减,D R 也有多种类型,分别减免 不同的伤害。   中间紫⾊框框,为⼈物的s k i l l ,5 种能⼒。   5 种能⼒除 可可能影响⼀些游戏中的选项什么。还有如下效果:   s t e a l t h 为潜⾏,等级⾼,敌⼈发现你的距离越短。( 占时不知道是否影 响发现隐藏地点的能⼒。)   A t h l e t i c 为运动,等级⾼,你的疲劳值⾼,⽽且战⽃获得的疲劳值 少。疲劳值⾼,⼈物会有⼀个疲劳d e b u f f ,需呀通过休息消除,这个 d e b u f f 蛮严重的,要注意 。   l o r e 为学识,等级⾼,可以使⽤的魔法卷轴等级⾼。   m e c h a n i c a l 为机械,影响解除陷阱的能⼒,安装陷阱,开锁等能⼒。   s u

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