OpenGL计算机图形学梁友栋裁剪算法实验代码及运行结果.docVIP

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OpenGL计算机图形学梁友栋裁剪算法实验代码及运行结果

《计算机图形学实验》报告 任课教师:钱文华 2016年春季学期 实验: 实验时间:2016年11月17日 实验地点:信息学院2204 实验目的:掌握梁友栋裁剪 程序代码:#include stdio.h #include glut.h #include stdlib.h #include math.h class wcPt2D{ public: GLfloat x,y; void setCoords(GLfloat xCoord,GLfloat yCoord){x=xCoord;y=yCoord;} GLfloat getx() const{return x;} GLfloat gety() const{return y;} }; inline GLint round(const GLfloat a){return GLint(a+0.5);} void setPixel(int x,int y){ glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x,y); glEnd(); } void init(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-200.0,200.0,-200.0,200.0); } void lineBres(GLfloat x0,GLfloat y0,GLfloat xEnd,GLfloat yEnd){ int dx = fabs(xEnd - x0),dy = fabs(yEnd - y0); int p = 2*dy - dx; int twoDy = 2*dy,twoDyMinusDx = 2*(dy - dx); int x,y; if(x0xEnd){ x = xEnd; y = yEnd; xEnd = x0; } else{ x = x0; y = y0; } setPixel(x,y); while(xxEnd){ x++; if(p0) p+=twoDy; else{ y++; p+=twoDyMinusDx; } setPixel(x,y); } } GLint clipTest(GLfloat p,GLfloat q,GLfloat *u1,GLfloat *u2){ GLfloat r; GLint returnValue = true; if(p0.0){ r = q/p; if(r*u2) returnValue = false; else if(r*u1) *u1 = r; } else if(p0.0){ r = q/p; if(r*u1) returnValue = false; else if(r*u2) *u2 = r; } else if(q0.0) returnValue = false; return(returnValue); } void lineClipLiangBarsk(wcPt2D winMin,wcPt2D winMax,wcPt2D p1,wcPt2D p2){ GLfloat u1 = 0.0,u2 = 1.0,dx = p2.getx()-p1.getx(),dy; GLfloat x1 = p1.getx(),y1 = p1.gety(); GLfloat x2 = p2.getx(),y2 = p2.gety(); if(clipTest(-dx,p1.getx()-winMin.getx(),u1,u2)) if(clipTest(dx,winMax.getx()-p1.getx(),u1,u2)){ dy = p2.gety()-p1.gety(); if(clipTest(-dy,p1.gety()-winMin.gety(),u1,u2)){ if(clipTest(dy,winMax.gety()-p1.gety(),u1,u2)){ if(u21.0){ p2.setCoords(p1.getx()+u2*dx,p1.gety()+u2*dy); } if(u10.0){ p1.setCoords(p1.getx()+u1*dx,p1.gety()+u1*dy); } glColor3f(0.0,0.0,0.0); lineBres(x1,y1,p1.getx(),p1.gety());

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