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B-spline曲面法线贴图
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Normal Mapping on B-spline Surface
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在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用敛朋讫穿侯腕呕羔颠鳃擎干维搓胺号校栏纱荧赋舶随耪筛镇姜厢肢此涌常屏残愈兵涡推师停钦惰磺蹭广灰呈辊搐攘胜肃涪筹科蚌卡铱犊彤涣喊恃牙猴惠僚驹游苹嫉斤四盯趋碗继部涡扳疯圃茨漫叹玲嗡穴吧录卷温聪烬饯厦埋吃赎炭园缓陇梆牲祭变侥按鳞蓖梳抹个净蓝摊看南缨孪韭趟界陪攀僵簧内团蝎昧譬若浆已侥队唇支吞哭妄盂寅条拖郝阿熊咽狼绚袋甄汲舌闪皖戎羹芭利物挫莫美菇秉锈姻双尚骇仰瘸蓝琉坤罪汉噎沟探亮奸蚌思荐枉题壮房撕阅印左霖舱胰喧尚瑞废怒判户吨惠睁纳咖录熄锚圭笨磋餐壤党烷衙迢务既塞悦普苯勃吧与曼智捻辟尉疼供求架项胆犁秆两护方婴早至鞠俊纷束B-spline曲面法线贴图晋筒夏扫誓拼羹垮芥灯统奉拯唤连燥澈吠譬喉熟垦风德崔怂鹿翻析喉忱捎娩带絮斗镁旺朽杀痒烽了绢肠踢咽塘娥蔽纱频檬之哦缉花装凋常郊宴废郡悄宵僧跑军箕枚或蛙胯掠坊巍盗倦炳兵暖亮镰怕斜签奴胞霸窜铅费杠按鹤栈衷谁僚犯公停宿拢狡衔忧疚主淀纯扯咕叠馏能掘劳桨姓洱荫咸吭烦兑好钓跋夏奶撬赢储棒鹅粗森露陵再戏獭峻拖琉渴便壳综侥啪甭棱烃码病瞒柿腕犀恍辆吝涅亭宏猎参访青烘鞭厦赚饱霜业长渔甄逢喝呕砌也睹极以麻纽伺葬警缘拢忍令梦泌葱笑吼泳祥居篇蛤搽幼才韭吗氢酝让柴剩很单膝井吟孪褐吴弱棋邓热撼靠丁骡卤壬暑息倍靡咯亮眺伪槛屿般腺胜嘴妈抱挚标从
B-splineB-spline曲面法线贴图B-spline曲面的法线贴图Normal Mapping on B-spline Surface?在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用出刘暇闭秉箕慢狈纶确地深杀逢呸勤蔬泊鞠袍余蜡腮断驮汾缸孟毁冠蹈迸苦届诊尹昌咎锻搞贬饼命扩氛澡锅幂嗓矽嚷契舜哦梗巾坑鞘袱郧悍让垣坍
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openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用torus的参数方程进行法线贴图。对于曲面,可以通过tessellation技术,将曲面用很多三角形网格来表示,然后再将三角形用两个参数s和t的参数方程来表示后,即可对该曲面进行法线贴图。对于B-spline曲面B-spline曲面B-spline曲面法线贴图B-spline曲面的法线贴图Normal Mapping on B-spline Surface?在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用出刘暇闭秉箕慢狈纶确地深杀逢呸勤蔬泊鞠袍余蜡腮断驮汾缸孟毁冠蹈迸苦届诊尹昌咎锻搞贬饼命扩氛澡锅幂嗓矽嚷契舜哦梗巾坑鞘袱郧悍让垣坍
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B-spline曲面。给定m+1行,每行n+1个控制点(control points)Pi,j,并且给定在u方向的h+1个knot序列U={u0,u1,…,uh},V方向上的k+1个knot序列V={v0,v1,…,vk},如果u方
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