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Open Inventor在VS2005中环境搭建及开发探究
Open Inventor在VS2005中环境搭建及开发探究摘要:Open Inventor(OVI)是基于OpenGL的面向对象的开发三维图形软件开发包,可以用它快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。首先介绍了OVI的体系结构,然后详细研究、讨论了使用OVI开发程序的步骤以及在VS2005下开发OVI程序的环境搭建步骤,最后以一个简单程序说明使用OVI开发交互式三维图形软件的简单、快捷,并证明在VS2005下搭建OVI开发环境的正确性。
关键词:交互式三维图形软件;OVI;OpenGL;VS2005
中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5187-05
Open Inventor to Build Research and Development Environment in VS2005
ZHAO Yun
(Chongqing Normal University, Information and Technology Center, Chongqing 40047,China)
Abstract:This paper introduces Open Inventor’s architecture. Researches the steps of program based on OVI and construction of program environment in VS2005.Developes a program based on OVI to prove the OVI’s strong point in developing interactive 3D graphics pro? grams.
Key words: interactive 3D graphics software;OVI;OpenGL;VS2005
节点工具包是一些按照某种规则组合在一起的节点集。它有助于创建协调一致的场景数据。
操作器是一种特殊类型的节点,可以响应用户产生的事件,比如用户可以在屏幕上通过鼠标直接操作它。通常,操作器带有外观形状,而且都提供了将事件转换进数据库中的方法。操作器为应用程序提供了一种与3D物体间直接进行交互作用的简便方法。
OVI还可以通过内建的3D交换文件格式,在应用程序之间进行数据交换。操作3D应用程序的用户可以通过剪切、粘贴场景中的3D对象,与桌面上的其它程序共享这些对象数据。
2.1 Open Inventor程序的开发思想
OVI为程序员提供了类似MFC类库的框架,而不像OpenGL直接调用API的方式进行3D应用程序开发。OVI包括许多节点组件,程序员在不同类型的节点中设置3D物体、表面材质、形状描述、几何变换、灯光或照相机等信息,然后将这些节点作为“积木块”,在程序中有机地组织起来,就可高效地开发出可交互的3D程序。而大量的程序初始化、3D图像绘制、3D图形渲染、消息处理、与用户交互等复杂的工作对于程序员来说都是透明的,由OVI的底层机制自动完成。
2.2 Open Inventor程序的开发步骤
通常情况,在VS2005中开发OVI步骤主要包括四个步骤:
步骤一初始化窗口和视口:
一个3D图形要显示,必须依赖于窗口。通常程序员需要初始化一个系统窗口,并在该系统窗口中初始化视口,以便图像在该视口中显示。这里的视口可以使用渲染场景的窗口类SoWinRenderArea(渲染区),也可以使用观察器组件SoWinExaminerViewer。
步骤二建立场景:
场景是由许多不同的节点组成。首先需要建立场景的根节点,然后创建比如3D物体、表面材质、形状描述、几何变换等节点,接下来设置这些节点信息,然后加入场景,形成场景节点树。
步骤三遍历渲染场景:
在程序中,使用OVI的几条简单的语句,从场景的根节点开始,遍历所有节点,根据各节点的信息渲染3D图形,并显示在视口中。而遍历的方式以及渲染的细节,对于开发人员来说都是是透明的。
步骤四回收资源退出:
程序结束,需要将场景数据库资源和视口资源释放。
读者可根据该文的第四部分详细体会OVI开发的这4个主要步骤。
目前工业界中比较成熟和典型的OVI包有三种:SGI的OVI,TGS的OVI,SIM的OVI。OVI最早由SGI提出并开发,其OIV主要用在UNIX操作系统下。TGS公司最早将OIV由Unix系统移植到Microsoft Windows下,它是目前世界上使用最多的OIV版本,但其属于商业软件包,版权费用昂贵,不适合普通用户学习和使用。SIM公司开发的Coin3D O
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