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运用MovieClip.hitTest( )制作交互性强的教学FLASH课件.pdf
i
运用Mov
互性
(河源
[摘 要] 本文介绍了Movieclip.1litTest
hitTest()在制作教学FLAsH课件的优势。
[关键词]教学FLAsH课件;坐标;影片
文档,在舞台上的合适位置用“文本工具”放置一个静态文
1.引言
本,内容为“将正确的答案拖动到合适的位置上”。然后用“文
计算机辅助教学,不仅丰富了教师的教学手段,使课堂 本工具”输入四个乘法的计算式子,四个括号及四个答案,
教学内容生动、直观;还提高了学生的学习兴趣,使学生的 并排列好位置,最后位置用“文本工具”放置一个动态文本
注意力更集中,效率更高。计算机辅助教学作为一种先进的 (即在“文本工具”的“属性”面板中选择“动态文本”),调整
教学手段,以其直观性、灵活性、实时性、立体化的优势,越 好合适的宽度。设计好的界面如图1所示:
来越受到广大教师和学生的青睐。要想运用好计算机辅助
教学这一现代化的教学手段,符合教学要求的FLAsH课件制
作就成为重要条件之一。本文介绍了如何运用MovieClip.
hitTest()制作交互性强的教学FLASH课件。
2.Moviecl
ip.hitTest()的介绍
hitTest(MovieClip.hitTest()方法
hitTest():Boolean
public
计算影片剪辑,以确认其是否与由target或x和y
坐标参数标识的点击区域发生重叠或相交。
用法1:根据shapeFlag设置,将x和y坐标与指定实
例的形状或边框进行比较。如果shapeFlag设置为true,则
图1
只计算在舞台上的实例实际占据的区域,如果x和y在任
意一点重叠,则返回true值。此评估对于确定影片剪辑是否
3.2元件的转换和代码设计
处于指定的点击区域或热点区域中很有用。
(1)将输入的四个答案从上到下依次转换为“影片剪
用法2:计算target和指定实例的边框,如果它们在
辑”,并在其“属性”面板中将“实例名称”依次设为m1,m2,
任意一点上重叠或交叉,则返回true。
m3,m4。将动态文本的变量名设为“fankui”(即在动态文本的
参数:x:Number舞台上点击区域的x坐标。y:NuIIIber
“属性”面板中的“变量”中填入fankui)。本课件实现的效果
舞台上点击区域的y坐标。x和y坐标都在全局坐标空间中
定义。shapeFlag:B001ean一个布尔值,指定是计算指定实
确定每个正确答案的坐标和对应的每个正确位置的坐标,下
例的整个形状(true)还是仅计算边框(false)。只有当用x
面仅示例m1的坐标和其对应正确位置坐标的获得,影片剪
和y坐标参数标识点击区域时,才可以指定该参数。target:
辑m2,m3,m4可以用同样的方法获得。
0bject可能与影片剪辑相交或重叠的点击区域的目标路
1)按“ctrl+T”组合键将“对齐&信息&变形”面板调
径。target参数通常表示一个按钮或~个文本输入字段。
出,选择其中的“信息”标签。
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