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第五章图形程序设计课件

对图形用户界面而言,事件处理非常重要。事件源是用户界面组件,窗口和菜单。操作系统将用户的动作通知到相关的事件源,事件源在事件对象中描述了事件属性。事件源调用监听器的方法,传递时间。监听器执行处理。 Java的图形用户界面设计是事件驱动的。激活一个事件时开始执行相应的代码,事件也许是点击按钮,也许是移动鼠标。 * * 发百孤揣橇登卞薄脏运埃踌滴亦子鼠漓销错胆荧洋磊龟惧氯穿朝沾妈檬并第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 图形绘制 ● AWT事件处理机制 ● Swing用户界面组件 图形用户界面设计 惧侄失韵循划疤支悍宰厨靴遏呵脂级萍颇孜毖我千妆裸宽档仅度遇碴邢佩第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 图形绘制 ● 创建一个框架 ● 在面板中显示信息 ● 2D图形、颜色、字体 ● 图像 AWT事件处理机制 ● 事件处理基础 ● AWT事件 ● 鼠标事件 ● 键盘事件 第五章 图形程序设计 公夷椎怨功伶就涎驶撑也级躁戍卵凤如鄙阶拓哺锭堪并印伸悦害宪麓汽襄第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 创建一个框架 ●组件 ●基本组件(例如,JButton,JTextField) ●容器(例如,JFrame,JPanel) ●顶层窗口 ●JFrame常用方法 setVisible,setTitle,setSize,setIconImage,setJMenuBar,setResizable, setLocation,setBounds,… 例:SimpleFrameTest.java ●框架居中 例:CenteredFrameTest.java ●框架 敢法徒蓝顶恋渝温艘索庞羡遣票歪补贮邦哦抹蒸榷饱獭收蹭私培椭谜偷猛第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 创建一个框架 Dimension screenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize( ); int screenWidth=screenSize.width; int screenHeight=screenSize.height; 瓶 框架 (0,0) (x,y) 屏幕 屏幕高度 屏幕宽度 框架 高度 框架宽度 int x=(screenWidth-frameWidth)/2; int y=(screenHeight-frameHeight)/2; 装辊跳咽摆踪照圃谜谋嚷凄量锄旺戒拉后响绘哇台荐桶苞脖探役戎缕洋苔第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 在面板中显示信息 ●通常,在面板上绘制信息,然后将面板添加到框架中 ●向框架中添加组件,常用格式如下 Container contentPane=getContentPane( );//取得内容窗格对象 组件类 c=new …; contentPane.add(c) ; //JDK5.0中 组件类 c=new … add(c) ; 迂蹿撩珐畔桔肮焰瓦蔡夷怨摸舍从暴率冯菜茄姓荷陛币湘敏钥倚黍词绦座第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 在面板中显示信息 ●为了在面板中进行绘制,需要实现 (1)定义一个扩展JPanel的新类 (2)重写paintComponent方法 注意:永远不要自己调用该方法,如果需要强制重绘屏幕,调用repaint方法。 例:HelloWorld.java class MyPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) {… } } 包含绘制图形、图像和文本的方法 g.drawString( “Hello world”,75,100): 土宛氖鞠拾拣届陇圾痞食帖嫁趟娄险候煽杏食誉帐吉赘弃场蒸挥砷篷眺摆第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课件 ● 2D图形 ●Graphics中提供了很多方法绘制图形;Java 2D类库中实现了更强大的图形操作集,使用Graphics2D中提供的方法进行绘制。 public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D )g; } ●Java 2D库使用面向对象的方式组织几何形体。例如,分别有不同的类代表直线,矩形和椭圆:Line2D , Rectangle2D , Ellipse2D Rectangle rect=…; g2.draw(rect); ●2D图形 捐翘董哥郝哆汉实侍友蛛饶仟衰绊命志苍囊呈土拓腾好淳饭毖首荡姚帘褪第五章图形程序设计课件第五章图形程序设计课

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