Oculus Sdk 简介.pptx

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Oculus Sdk 简介

Oculus SDK 简介 目录 一.主要内容与整体框图 1.主要内容 2.整体框图 二 主要流程分析(Framework方式) 1)Initialize LibOVR 2)HMD Device Enumeration, 获取Sensor数据 3)EnterVrMode 4)Apk Stereoscopic 3D Rendering 5)Distoration Rendering 6)ATW (异步TimeWarp) 1.Oculus SDK 主要内容 2.整体框图 1.Initialize LibOVR 在进入每个应用MainActivity函数时会调用System.loadLibrary() -JNI_Onload -ovr_Onload -gMethod[] 名称, 函数指针对照表 2.HMD Device Enumeration -Ovr_OnLoad -Ovr_Init -Ovr_InitializeInternal -Ovr_InitSensors -StartSensors 采用EnumeraterDevices方式获 得sensor,设置sensor采样率并进行绑定sensor等动作。 3.EnterVrMode Android acitivity只有处于resumed状态的时候才能进入VR模式,进入此模式后会主要进行如下事情 1)读取Sensor数据,获取传感器状态 2)UpdateHmdInfo(ovr);会获得FOV,色散处理参数,扭曲函数以及相关参数 3)调用TimeWarp::factory 4. Stereoscopic 3D Rendering 每个应用程序自行调用frame函数,进行渲染 5.Distoration Rendering 每个应用程序自行渲染后,会使用扭曲算法进行扭曲渲染 6. ATW (异步TimeWarp) 主要基于传感器状态的预测绘图系统,当设备处于低帧率或帧率不稳定的时候进行插帧,从而保证系统平滑和低时延显示。 主要功能在WarptoScreen 函数中实现 调用WarptoScreen流程如下图: WarptoScreen 主要工作内容: Wait for sync point Read sensor data Warp both eyes Return the next vsyncbase

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