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Oculus Sdk 简介
Oculus SDK 简介
目录
一.主要内容与整体框图
1.主要内容
2.整体框图
二 主要流程分析(Framework方式)
1)Initialize LibOVR
2)HMD Device Enumeration, 获取Sensor数据
3)EnterVrMode
4)Apk Stereoscopic 3D Rendering
5)Distoration Rendering
6)ATW (异步TimeWarp)
1.Oculus SDK 主要内容
2.整体框图
1.Initialize LibOVR
在进入每个应用MainActivity函数时会调用System.loadLibrary()
-JNI_Onload
-ovr_Onload
-gMethod[]
名称, 函数指针对照表
2.HMD Device Enumeration
-Ovr_OnLoad
-Ovr_Init
-Ovr_InitializeInternal
-Ovr_InitSensors
-StartSensors
采用EnumeraterDevices方式获 得sensor,设置sensor采样率并进行绑定sensor等动作。
3.EnterVrMode
Android acitivity只有处于resumed状态的时候才能进入VR模式,进入此模式后会主要进行如下事情
1)读取Sensor数据,获取传感器状态
2)UpdateHmdInfo(ovr);会获得FOV,色散处理参数,扭曲函数以及相关参数
3)调用TimeWarp::factory
4. Stereoscopic 3D Rendering
每个应用程序自行调用frame函数,进行渲染
5.Distoration Rendering
每个应用程序自行渲染后,会使用扭曲算法进行扭曲渲染
6. ATW (异步TimeWarp)
主要基于传感器状态的预测绘图系统,当设备处于低帧率或帧率不稳定的时候进行插帧,从而保证系统平滑和低时延显示。
主要功能在WarptoScreen 函数中实现
调用WarptoScreen流程如下图:
WarptoScreen 主要工作内容:
Wait for sync point
Read sensor data
Warp both eyes
Return the next vsyncbase
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