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Blend混成特徵Blend混成特徵是由两个以上剖截面所构成的实体特徵.PDF
Blend 混成特徵
Blend 混成特徵是由兩個以上剖截面所構成的實體特徵 ,是以連續方式將截面
邊界依序連結形成連續之實體特徵(若使用 Cut 則為切除部份實體特徵)。混成方
式有三種
Parallel [平行]:所有混成截面都位於相同的草繪模式中,截面彼此互
相平行。
Rotational [旋轉]:每個截面都單獨草繪並設定一座標系統,每個截面的
座標系統將重合一致,混成截面繞此座標系統的 Y-軸旋轉,最大角度
可達 120 度。
General [一般]:一般混成截面可以繞 X-軸、Y-軸和 Z-軸旋轉,也可
以沿這三個軸平移。每個截面都單獨草繪,並用截面座標系統來對齊。
混成之選單如下圖,可分為三部份:混成的方式、截面形式及截面產生方式。
第一部份: 形成 Blend [混成] 的方式共有三種,
轉混成]、General[ 三種。 一般混成]
第二部份:截面形式選項有兩種,Regular Sec [規則截面]和 Project Sec [投影截
面], 規則截面一般以草繪截面或由現有實體特徵選取,投影截面只在平行混成
時使用,截面以繪製草圖截面投影至其他特徵表面形成混成用截面,或由現有實
體特徵選取再投影得到混成用截面。
第三部份:截面產生方式有兩種選擇,一是 Select Sec [選擇實體邊界]、曲線等
已存在之截面圖形作為截面;另一是以 Sketch Sec [繪製剖面草圖]方式以產生混
成所須要的截面。
Blend 混成建立步驟 :
Blend 混成特徵建立步驟如下:
步驟(1):
由下拉選單選擇 Insert,Insert → Blend → Protrusion,亦可選擇薄壁成長[Thin
Trim] 、Thin Surface Trim。
步驟(2):
在 BLEND OPTS 選單中上層選擇 Parallel / Rotational其中一項,選擇 或 General
截面形式及截面產生方式 ,最後選 Done[完成]。
步驟(3):選擇混成邊緣連結的型式為Straight[直線] Smooth 或 [平滑]。
步驟(4):依混成型式不同繪製相關混成截面。
Parallel 平行混成建立步驟:
若由 BLEND OPTS 選單選 Parallel 平行混成即是要進行平行混成。平行混成只
進入草繪模式一次,所有不同截面圖形皆繪製在同一草繪平面上完成,也就是在
同一草繪模式中含有許多不同剖面圖稱為 Subsetion [副截面]。各副截面間以右鍵
選項中的選項 Toggle section[切換截面]做不同截面間的切換,這裡須注意各截面
的 Start Point [起點]『截面終點點具有一箭頭處』位置是否正確,直至所有副截
面繪製完成,選擇完成離開草繪模式,然後設定不同截面間彼此的 Depth 深度
距離。基本上不同截面圖的 Entity [圖元] 數需相同。剖面圖的圖元數不同時,
可以設定 Blend Vertex [混合頂點]將不同頂點混合,起始點不能設為混合頂點,
第一及最後截面可為一點。
Parallel Blend [平行混成]範例如下:
步驟(1):
啟動 Blend 特徵指令 Insert Blend,由BLEND OPTS 選單選
Sketch Sec/ Done即是要進行平行混成。並選擇一般截面形式及草繪截面 ,最後選
Done[完成]。
步驟(2):
選擇Attributes[屬性]為Straight[直線]或Smooth [平滑]。
步驟(3):
選擇草繪面,並設定特徵成長方向。在此選 FRONT 為草繪面
若接受箭頭所指示方向則選 Okay,否則選 Flip。設定草繪面方位。
步驟(4):
下右鍵於選單內選 Toggle Section[切換截面],或是由下拉選單Sketch → Feature
Tools → Toggle Section 則截面圖形將被凍結並轉為灰色,此時可繼續以草繪指
令進行下一副截剖面的繪製。
混成截面
使用 Intent Manager 時
若沒使用 Intent Manager 時由 SKETCHES 選單內選擇Sec Tools [剖面工具]。進
入 SEC TOOLS 功能表選擇 Toggle [切換]。
所有副截面的邊數及頂點數需與第一截面相
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