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10多场景交互动画
9、多场景交互动画
一、教学目标:
知识与技能目标
认识多场景的概念,掌握场景的基本操作;
学会添加按钮并设置简单的交互动作。
过程与方法
通过制作一个多场景的小故事来完成
情感、态度与价值观
(1)体验创作作品的成功感,培养学生的审美意识、创作意识和信息素养。
(2)培养学生反思评价、自主探索、解决问题的能力。
(3)让学生感受通过多媒体作品合理的展示和表达身边的事,感受创作的无限魅力。
二、教学重点与难点
重点:多媒体作品制作的过程;作品多场景的合成;多场景间的动作按钮的设置。
难点:根据不同的需要,设置相应的动作按钮命令,实现场景间的导航。
三、学情分析
通过前面单元知识点的学习,学生已经掌握了“Flash”软件的基本操作,理解了场景、元件、层、帧等的概念及基本的操作技能,能够独立完成元件的建立、使用及补间动画的创建,并有单场景设计和编辑的经验。但不具备合成多媒体作品,制作完整的多媒体作品的能力。
四、教法与学法
★教学方法:讲解与演示相结合、启发式教学法、任务驱动法
★学习方法:模仿学习、自主探究学习,小组交流合作学习
五、教学过程
教师活动 学生活动 设计意图 (一)认识多场景动画
1、展示动画“我爱我的家”
教师阐述:在Flash中,如果要制作具有一定主题创意的动画,可以把不同情景分成不同片段,然后在不同的场景里来制作,用多个场景来表达一个动画主题
学生欣赏“我爱我的家”Flash动画,领会教师说话的含义。
通过展示“我爱我的家”Flash动画,激发学生制作创作一个Flash多场景动画的欲望。 2、提出问题:我们如何合成一个多媒体作品?(在主题确定和资料收集完备的前提下)
和学生互动分析得出结论:
(1)作品结构设计(场景模块、场景内容)
(2)场景内容的编辑制作(分工合作完成)
(3)场景间的合成导航。 回答教师问题,讨论思考多媒体作品合成过程。
通过演示分析作品、剖析技术,让学生感受理解多媒体作品的合成过程,同时为后面学生的场景合成做好铺垫。
3、教师演示:在教学系统的“作品展示”中展示单场景的作品。
设问:我们如何把单场景合成为一个完整的作品呢?
2、教师演示:下载作品、新建场景、场景合成的操作
学生完成多场景的合成。
教师在教学系统中准备了一些优秀的学生作品,学生在下载合成的过程中,体会到分工合作,强化了作品合成过程。同时学生根据自己的兴趣和观点有选择的观看下载作品。 (二)场景交互控制
1、教师演示:添加帧命令Stop( )。
2、教师演示:完成帧命令后影片停留在“首页”场景的最后一帧,如何解决?引出按钮导航命令。
3、教师演示:按钮事件过程命令的添加
On( )
{
Gotoandplay(“场景名”,帧数);
}
教师阐述:按钮事件函数
release: 鼠标点击释放时后面的动作起作用 rollOver:鼠标指针在某按钮上时动作起作用keyPress Left: 键盘事件
教师阐述:时间轴控制函数
Gotoandplay(“场景名”,帧数); 跳转到场景的某帧并播放
Stop( ); 停止函数
Play( ); 播放函数
教师互动探讨解决的方案,在交流、探讨中学习多场景间的导航技术。
本环节是该课的重点,重点讲解场景的导航。在上面探讨环节的基础上,学生对于导航技术有了基本了解,通过这环节教师的演示和解析使学生把技术掌握的更加清晰。
(三)作品展示评价和小结
1、结合学生的自评和互评,对学生作品进行展示点评,在点评中渗透人文素质的教育。
2、回顾知识,总结多媒体作品合成的过程。
学生对作品进行评价,阐述自己观点。
检查学生作品情况,激励优秀,有利于形成竞争意识,通过点评培养学生的人文素养。 六、教学反思
帮助学生更好的进行自主探究学习。探究性学习宽松的学习环境,有利与更好的激发学生的创造性思维,但是缺少必要的指导、学习需求、知识准备、讨论挖掘,很难达到理想的效果。在本课中,我在多场景合成这环节中设定了一个提高练习,要求学生在完成合成后进行影片测试,观察影片从交互角度探索影片改进的方法。在这个环节中对学有余力的同学来说,测试影片时都会发现影片在交互方面存在的缺陷,这时适时的给出问题激发学生探究的兴趣,并在教学网站中给出一些知识的解析说明和制作助手,这样学生带着热情自主探究完成这些知识的学习。同时在接下来的探讨环节中,给这些同学一个交流展示学习成果的机会,一方面激励了先进,同时深化了自主学习的成果。在本课教学中,在讨论这个环节我没有充分进行,影响了学习效果。
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