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星球探险家武器制作心得.pdf
星球探险家-武器制作⼼得
星球探险家是⼀款冒险⽣存类的沙盒游戏,玩家可以通过各种⼯具制
造武 和载具,对于游戏⾥⾯的武 使⽤材料或者制作⽅法不同,带来的
武 伤害也会不⼀样,新⼿玩家可以看看下⾯的武 制作⼼得。
武 制作⼼得
基础,剑的设计需要材料和剑柄。
材料以下
⿏标放上可以看到
分别是攻击系数,伤害系数,耐久系数。从左往右越⾼级的材料系数
越⼤。
剑柄,分别是⽊质,⽯质,青铜质三种。
⽊柄 基础攻击10 , 伤害3
⽯柄 基础攻击5 0 , 伤害15
青铜柄 基础攻击12 0 , 伤害4 0
所以不同柄的基础是差别⾮常⼤的
剑的属性由柄和材料两部分构成,可以看到⼀把剑只能有⼀个柄,柄
的属性是固定的,所以想要增加伤害只能冲材料上着⼿。
我们能知道不同的设计伤害不同那么都有什么因数影响,或者说怎么
样设计我们的剑才能获得⾼伤害。
以下⼏种设计材料重量相同,除了第⼀个1 * 3 6 * 10 0 伤害有13 7 .2 ,其
他⼏个都差不多。⾸先1 * 3 6 * 10 0
2 * 1 8 * 10 0
3 * 12 * 10 0
4 * 9 * 10 0
6 * 6 * 10 0
可以看到只有耐久没变化,推测耐久跟数量有关,然后1 * 3 6 * 10 耐久
0 .3 ( 钻⽯的耐久系数7 0 .5 0 ) 。
1 * 3 6 * 5 0 耐久1 .3
1 * 3 6 * 10 0 耐久是2 .5 ,基本就是材料量3 .6 0 0 L * 7 0 .5 0 / 10 0 。然后四舍
五⼊
( 2 ) 伤害
可以看到扁平设计伤害明显要⾼,扁平部分应该被当作剑刃,影响伤
害。
以上图⽚分别为3 6 * 10 , 1 8 * 2 0 , 12 * 3 0 ,9 * 4 0 ,6 * 6 0 ,5 * 7 2 ,4 * 9 0 ,3 * 12 0 ,
2 * 1 8 0 。再补个1 * 1 8 0 * 2
总结,可以看到两个1 * 1 8 0 的棍⼦伤害是最⾼的
⼤汗有没有。请⽆视0 .3 的耐久,我是来研究伤害的。想要耐久多加些⽅块
进去就是了。然后变态设计1
这是最多了。
其实中间省略了⼀些⽐较正常化的研究,当设计齿刃时伤害要⾼于直
剑,1格⼩齿,3 格齿,5 格齿伤害都是不同的,条件是限制材料1 .0 0 0 L 。
我的结果是做成⼤齿时伤害要⾼,猜想齿的刃部分要⽐直剑长,所以伤害
提升,为什么⼤齿伤害⾼于⼩齿。还没想明⽩。建设计⾥有直接画球的,
做成尖锥是不是会有更⾼伤害,没去研究。
设计时好像不⽤连接到剑柄上也⾏。然后再限制材料1 .0 0 0 L 的情况下
进⾏脱离剑柄的空间型设计,可以做成奇幻式的武 ,例如死神卍解,⼿
⾥剑等等。
伤害提升不是线性的,越往后需要的材料越多,⽬前没有发现伤害上
限。
以上所有资料是⼀个下午的研究成果,相信在你们设计武 时,能够
利⽤上。再美观的同时提升伤害。
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