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三分钟用Unity3D开发第一个VIVE VR程序
三分钟用Unity3D开发第一个VR程序
? ? 虚拟现实(即VR)的核心技术有这几方面:3D显示、运动追踪、输入设备、应用框架和开发工具。然而,消费者VR设备才刚起步,目前有:Oculus Rift、三星的GearVR、HTC、谷歌纸盒。它们体验效果水平不同,当然也价格不同。
? ? 制作VR内容的软件也如雨后春笋一般出现。3D和虚幻引擎目前都比较流行用来制作PC和手机游戏,它们现在也成了制作原生VR内容的首选。同时,web端的VR也没有落后,WebGL和3D JavaScript(如:Three.js和Babylon.js)提供了一个开源并且基于浏览器的VR解决方案,它们可以支持PC和手机操作系统。
? ? 万分激动,随着越来越多的开发者投身VR研究,越来越多的消费者对它感兴趣,VR一定会掀起下一个计算机技术革命。本书主要针对现在开发VR的人介绍VR硬件、软件、开发技术和接口设计要点。如今的VR还非常不成熟,它就像一个蛮荒,你就是开拓者。未来充满了未知甚至危险,但是我们一定会坚持,相信明天会更好!下面我们来看一看到目前为止我们取得的成绩。
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2015-12-23 20:02 上传
图1-1
? ? 图1-1是目前非常出名的Tuscany VR Demo的截图,这个Demo是由Oculus VR团队制作,主要为了展示他们的硬件。带上Oculus Rift然后启动这个Demo,你就会置身于Tuscan场景中,你可以看见漂亮的别墅、懒散飘动的白云,你可以听到鸟儿在歌唱、溪水潺潺的声音。
? ? 使用WASD键(游戏玩家都熟悉)可以在场景中移动,转动你的头就可以看见整个区域,你完全沉浸在一个虚拟的世界当中。这时,向前走然后进入房间,看看四周。走出来,爬上远处的山,你可以看见一个湖。过了几分钟,你甚至忘记了你是处在一个虚拟的世界当中。
虚拟现实要做的就是让人们完全地沉浸,让他们全身心的体验虚拟世界和虚拟世界里面的事物。
什么是虚拟现实?
? ? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中。要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们。不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:
? ? 全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD)。这种显示方式结合的使用了多图像处理、反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形。
? ? 移动追踪硬件:陀螺仪、加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘制的图形。
? ? 输入设备:虚拟现实的输入设备不同于传统的方式,它不能简单的用鼠标键盘来输入,而需要创新,比如:手柄、运动传感识别和手势识别等。
? ? 部署终端:包括:计算机硬件、操作系统、支持虚拟现实软件运行的驱动和引擎以及构建这些的工具。
? ? 虚拟现实离开了以上四个任何一个条件都达不到完全沉浸的体验。本书后面章节都会围着这四个方面深入探讨,接下来会简单介绍一下这几个方面。
全立体显示
让人眼感受到具有深度信息的持续的3D渲染是虚拟现实最重要的部分。为了达到这个效果,虚拟现实设备都需要借助一个立体显示设备(也称为3D显示或者头显)。
下面将告诉大家如何用3D制作VR版的hello, world。 Starting from now ;) 1. 开启SteamVR并连接Vive设备 ? 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色 ? ?? ?
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2016-2-16 10:40 上传
2.新建Unity3D工程 ? ?
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2016-2-16 10:41 上传
3.通过Asset Store导入SteamVR Plugin ? ?
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2016-2-16 10:41 上传
4.拖入相关prefab ? ? 先删除所有默认GameObject ? ?? ???
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2016-2-16 10:41 上传
然后将SteamVR/Prefabs中的所有prefab拖入Hierarchy窗口 ? ?? ???
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2016-2-16 10:42 上传
5.点击播放按钮 ? ? 这个时候G
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