角色制作能力.PDFVIP

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角色制作能力

第一類 角色製作能力 101. 齒輪 102. 手機繪製 103. Taipei City 104. 樹林場景建立 105. EARTH 106. FOOTBALL 107. 熊貓與竹子 108. 飛向潘朵拉星球 109. Flash CC 設計 110. 誰讓狗跑? 第一類 角色製作能力 1-13 103. Taipei City 103-1. 設定文件屬性。 Step1 開啟【屬性】面板,由【屬性】頁籤設定【FPS 】值為「30」,【大小】為 「 」 「 」像素。 600 x 450 103-2. 繪製底圖。 Step1 點選「底圖」圖層,開啟【顏色】面板,選擇【填色顏色】的【顏色類型】 為「放射性漸層」,漸層色彩為「#1790B2 」至「#21376F 」。 Step2 點選【矩形工具】 ,在舞台上繪製一寬度、高度與舞台相同的矩形方塊。 103-3. 置入元件。 Step1 點【時間軸】面板下方【新增圖層】鈕 ,在「底圖」圖層上方新增空白 圖層,並在新增圖層名稱上快點二下,更改圖層名稱為「剪影」。 【103. Taipei City】 1-14 TQC+ Flash 動畫設計認證指南解題秘笈-Flash CC Step2 開啟【元件庫】面板,拖曳「building_mc」元件至舞台上。 Step3 點選「building_mc」元件,在【屬性】面板中設定【寬度】值約為「600」, 並運用【對齊】面板,將元件水平置中、垂直靠下對齊舞台。 103-4. 繪製元件-taipei101_mc。 Step1 首先在「building_mc」元件上快點二下,進入元件編輯狀態,點選【滴管 工具】 ,檢測元件填色顏色為「#212021 」。 返回場景,執行【插入】 【新增元件】,在【建立新元件】視窗中設定【名 Step2 / 稱】為「taipei101_mc 」,【類型】為「影片片段」,按【確定】鈕。 Step3 選用【矩形工具】 ,設定【填色顏色】為「#212021 」,繪 製矩形,設定【寬】值約為「 」、【高】值約為「 」,再點 30 50 選【選取細部工具】 ,調整矩形節點位置,如右圖所示。 執行【檢視】 【格線】 【顯示格線】及放大顯示比例有助於節 / / 點水平對稱調整。 重複 步驟,繪製矩形,設定 【寬】及 【高】值皆約為「 」, Step4 Step3 20 再點選【選取細部工具】 ,調整矩形節點位置,如右圖所示。 Step5 選用【選取工具】 ,點選較小的矩形,按住【Alt 】鍵不放,拖曳複製為 八個不重疊的矩形方塊,並由最頂端及最底端兩個矩形相距距離決定 101 建築裙樓高度,參考位置如下圖所示。

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