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2004中国(福州)国际电子商务学术交流大会论文
对“网络虚拟财产法律保护的思考
罗大钧
(华侨大学法学院福建泉州 362021)
摘要 网络游戏中,游戏者的”网络虚拟财产”受到侵犯并不少见。所谓“网络虚拟财产”,其并不能独立满足游戏者的娱乐需
求,本身没有独立价值.不成其为财产;游戏者的“网络虚拟财产”的损失并不构成侵权责任关系,而是游戏者与网络经营商之间的
合同违约关系。法律对“网络虚拟财产”的保护应从合同法的规制八手。
关键词 “网络虚拟财产” 财产 价值 网络游戏服务合同
2003年8月,北京市朝阳Ⅸ人民法院受理了网络游戏“红月”的游戏者李某状告“红月”的经营者北极冰科技公
司“网络虚拟财产”丢失的侵权赔偿案。这项被媒体称为我闷首例“虚拟财产失窃”案的发牛,引发了法学界的广泛
争论。其争论的焦点在于:1.“网络虚拟财产”是否是现实意义上的财产?2.“网络虚拟财产”的本质属性何在?3.
“网络虚拟财产”的侵害能否和如何予以法律救济?
一、所谓“网络虚拟财产”
所谓“网络虚拟财产”是指在网络游戏中游戏者的网络账号及游戏过程中所形成的作为游戏内容或工具的“货
币”、“装备”、“宠物”等“财产”。①
一般而言,网络游戏中的“虚拟财产”主要有两个来源:一是游戏者投人大量的时间、精力和金钱从游戏中获得。
从国内的网络游戏经营模式看。游戏者从初次登陆该游戏起的一段时间内,一般为免费试玩,一段时间后则需用现
实货币购买经营商所发行的网点。②此时游戏者不仪需支付上网费、网点费.还要通过投入大量时间和精力,在游
戏中不停“修炼”以提高自已的等级和获取更丰富的游戏内容。二是游戏者用现实货币购买。③较第一种方式,此
种方式更为方便.不需要游戏者投入大量的精力和时间.但对一些不易获取的“装备”则需支付不菲的价款。④
“网络虚拟财产”对于二游戏者的重要性不寿而喻。但由于我国的网络运行尚不完善,在网络游戏中。游戏者的“网
络虚拟财产”受到侵犯并不少见。2003年l2月初,瑞星公司和网游网联合发布了《瑞星网络游戏安全调查报告》。
该报告显示,受到安伞威胁的网络游戏者中。有61%的游戏者经历过“装备”等虚拟物品被盗.其中被盗号的占
33%,被黑客攻击的占6%,析黟寸此引发的纠纷f}I于缺乏明确的法律规定.处理的结果也各不相问。一些游戏者在
其账号被盗后向公安局报案.而公安局多以“网络虚拟财产”的保护没有相关规定而难以市案;游戏者寻求经营商的
协助,则又往往得小到经营商的配合。fii此,“网络虚拟财产”的保护出现r法律E的空白。
二、“网络虚拟财产”不是财产
在要求对“网络虚拟财产”进行立法的呼吁声巾.成都市19名律师联名向全国人大递交建议书,要求“立法保护
网络虚拟财产”,由此在1日内法学引发』,对“嘲络虚拟财产”性质的讨论。
大部分嘲络游戏者认为。“网络虚拟财产”一靠脑力劳动获得,二靠现金购买,其具有价值,属于私有财产。而一
些学者也对之持肯定态度。其主要根据是:第一、现实中的物,不管是有体物,还是无体物,之所以有价值,是闲为人
们在创造过程中付出了劳动和智慧,而玩家付出精力、时问和金钱获得的“虚拟财产”应算劳动所得,属于私有财产
的范围。‘J
第二、在现实中“虚拟财产”具有了一般商品的属性。即交换价值。符合财产的最基本的性质。Ⅲ第三、随着经济
社会的发展,财产的内容已经发生膨胀。而财产局限于实物的观点是错误的,对于“虚拟财产”其为实实在在的财产,
① 本文所提到的网络游戏并不包括在网卜同样甚为流行的在线象棋、围棋、台球等小游戏
② 也有经营商将玩家炼到一定等级作为收费的开始。如《热血传奇》在玩家达到8级后才开始收费
③ 玩家间也有用游戏中的”货币”购买”虚拟财产”,这种情况不属于本文讨论的范围
④《热血传奇》中一款传送戒指.已有玩家Jff};了4万元人民币的天价求购。
364
第三部分 电子商务政策与法律
根本不是什么虚拟财产。[3]
笔者以为,经济学的基本理论指明.财产的本质属性是其具有价值。价值通过使用价值来体现,通过交换价值来
衡量。要确认“网络虚拟财产”是否为财产。不能仅凭感性说话。而应作具体的理性分析。
每一种有用物.都有许多属性,可以在不同的方面。用不同的方法满足人们的需要。物的有用性使物成为使用
价值o[4j这种有用性存在于商品体中,是商
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