DNF伤害类型及可叠加性分析.doc.doc

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DNF伤害类型及可叠加性分析.doc

6楼 DNF对伤害的增加应该分5类   *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。   白字增加   白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数   1、附加伤害类   武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)   代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等   首饰:雪之荣耀 噬灵之戒   魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石   这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测) 黄字增加   黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)   2、伤害增加类   武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%   代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)   防具:黑色瘟疫套腰带   首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算   这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰防具武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。   比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)   3、攻击力增加类   首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒   加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下   4、技能伤害增加类   注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等   加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%   5、暴击伤害增加类   注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%   武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等   加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。   刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了   如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即 同类间关系:   1.1之间可同时存在。相互独立   2.2之间冲突。优先级 首饰防具武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加   3.3之间累加   4.4之间累加   互相之间影响:   1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)   2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08

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