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基于GPU加速的3D矢量场改进VolumeLIC绘制技术

第28 卷 第 5 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol. 28 No.5 2016 年5 月 Journal of Computer-Aided Design Computer Graphics May 2016 基于GPU 加速的3D 矢量场改进VolumeLIC 绘制技术 1,2) 2) 2)* 1,3) 王 松 , 王海洋 , 吴亚东 , 吴 斌 1) ( 中国工程物理研究院电子工程研究所 绵阳 621010) 2) (西南科技大学计算机科学与技术学院 绵阳 621010) 3) (西南科技大学信息工程学院 绵阳 621010) (wuyadong@swust.edu.cn) : 纹理绘制技术通过纹理线条和颜色变化能够细致且生动地表现2D 矢量场的速度、方向以及数据相关性等特 征信息, 但扩展到 3D 矢量场空间时, 由于3D 矢量场本身的空间特性容易造成纹理单元之间产生严重的视线遮挡问 题, 影响研究人员对矢量场内部固有属性特征的观察和分析. 针对此问题, 提出一种基于 GPU 加速实现的稀疏噪声 纹理生成的改进3D 矢量场VolumeLIC 绘制技术. 在噪声生成部分, 基于泊松盘分布以避免噪声点间的相互遮挡, 采 用Hilbert 空间填充线遍历减少生成噪声点的规律性和人工痕迹, 并通过高斯滤波核滤除高频区域生成稀疏高斯噪声. 整个算 法采用GPU+GLSL 硬件加速机制, 在噪声纹理采样时, 利用GPU 顶点颜色线性插值功能和片元计算方法有效地加速LIC 纹 理生成过程, 并将卷积噪声和矢量场数据作为纹理传入GPU; 采用光线投射算法实现LIC 纹理的3D 绘制显示, 并通过 光线提前终止技术和空白空间跳跃技术有效提升绘制效率; 同时提供多种有效的交互分析手段查看流场内部特征. 实验 结果表明, 该方法生成的 3D 纹理图像清晰、绘制效率高, 能够有效地缓解 3D 复杂矢量场卷积数据过多引起的遮挡 与混乱现象, 具备良好的可视化效果. :稀疏噪声; 泊松盘分布; Hilbert 空间填充线; 高斯滤波; 光线投射法 :TP391 Improved VolumeLIC Rendering Technology of 3D Vector Field Based on GPU Acceleration Wang Song1,2), Wang Haiyang2), Wu Yadong2)*, and Wu Bin1,3) 1) (Institute of Electronic Engineering, China Academy of Engineering Physics, Mianyang 621010) 2) (School of Computer and Technology, Southwest University of Science and Technology, Mianyang 621010) 3) (School of Information Engineering, Southwest University of Science and Technology, Mianyang 621010) Abstract: Texture rendering technology can meticulously and vividly visualize characteristic information of 2D vector field such as speed, direction and data correlation by texture lines and color variations. But when extended to 3D flow field, it can’t help researchers to fin

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