SurfMill_三维造型.pdf

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SurfMill_三维造型

dneer 设计服务 三维坐标系统SurfMill 造型实例 三维坐标系统 1. 1 坐标系 使用 SurfMill 绘制三维图形必须先理解三维坐标系。 1.1.1 世界坐标系 世界坐标系是系统默认的固定不变的坐标系,它不会随着绘图平面或者视图的变化而改变; 世界坐标系是唯一的,用户不能修改。 1.1.2 用户坐标系 用户坐标系是在某一绘图平面上建立的坐标系。一个绘图面对应一个用户坐标系,改变绘图 平面则定义在该面上坐标系也随之变化。它是由用户定义的空间三维坐标系,用户坐标系可 以根据用户绘制图形的需要而创建、修改或者删除。 图 1-1 三维坐标系 dneer 设计服务 1/ 115 dneer 设计服务 1. 2 绘图平面 一个坐标系有三个平面与其对应,即XOY 平面、XOZ 平面和 YOZ 平面,每个平面都可以 根据需要设定为绘图平面。 绘图平面是定义在空间某一方向的平面。绘图平面坐标系随着绘图平面的创建而 生成的。例如俯视图 XOY 平面内,X 轴和 Y 轴在绘图平面内,Z 轴为绘图平面的法矢 方向。有了绘图平面坐标系,空间上与之平行的一系列平面与绘图平面之间的距离可通 过导航工具栏中按钮 来标定,如图 1-2 所示: 如下图 1-2 ,在绘图平面内的绘图图形,实际是在该用户坐标系中的俯视图 XOY 平面内绘图,这样方便地将三维空间绘图转换为二维平面绘图。设定不同的 Z 向深度值, 可确定出一系列平行于该绘图面内的平面。在一定工作深度的平面内绘图,如同在绘图 平面内绘图一样方便。 图 1-2 绘图平面-俯视图 XOY 面 Z 向深度  要点提示: 初学者应该特别注意并弄清楚要绘制的图形应该在哪个绘图面上,俯视 图 XOY ,前视图 XOZ ,右视图 YOZ ,然后把该绘图面设置为系统当前 绘图平面,再开始绘制图形!利用快捷键 F9 键可以切换当前绘图面。 1. 3 图层管理 在图形设计过程中,可将属性相似的对象放在一层,可以方便于选择、显示、加锁和编辑等 操作。点击右侧导航工具栏中的 → ,如图 1-3 所示: dneer 设计服务 2/ 115 dneer 设计服务 图 1-3 图层管理器  很多初学者说不用建立图层也可以画出图形并做出曲面;其实图层的最大优点就是使你 画的图直观化,系统化,易于管理和操作,方便于选择、显示、加锁和编辑等操作。在 一个复杂的三视尺寸图中,你可以很清楚的知道你所做的图是视图的哪一部分,很方便 的对做图进行隐藏加锁等操作进行修改;还可以进行单个图形或者整个图层的复制或者 移动。所以初学者应该养成做图前先建立好图层,在相应的图层做相应的图形的良好习 惯。 1. 4 快捷键 为了

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