《侠客风云传》战斗及AI系统心得.pdf

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《侠客风云传》战斗及AI系统心得

《侠客风云传》战⽃及AI系统⼼得   今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的 《侠客风云传》战⽃及AI系 统⼼得 快跟⼩编⼀起来看看这位玩家对战⽃及AI是怎么看的吧!   战⽃⼼得   灵活运⽤战⽃的等待机制。战⽃中的⼀个⾓⾊⾏动能看作两步 移动- -攻击。这两步是能分开来的 就是说你移动完⼀个⾓⾊ 可以动另⼀个⾓ ⾊ 攻击 最后在处理第⼀个⾓⾊的攻击问题   姑且把这个情况叫做等待。   等待可以在移动 ⾓⾊的连击 连斩情况下使⽤。   移动后等待 可以解决⾃⼰⼈卡位的情况。   连击后等待 ⽤另⼀个⾓⾊去偷屁股 让其始终处于背⾝的状态。攻 击命中后必然和⾓⾊对⾯ 让连击有些蛋疼 ⼆次攻击被闪的情况不少 等待可以降低闪的概率   连斩⽤这个收⼈头 但是连斩等待有bug 要是你其他的所以⾓⾊都⾏ 动结束了 会跳过连斩的这⼀位 进⼊下⼀个回合。   聚⽓技能的使⽤--主要针对前期的逍遥剑法   聚⽓随机回⾎百分之10-14(or 15?)四个回合。   ⼤致如此   第⼀回合 招数-产⽣聚⽓回⾎   第⼆回合 回⾎-招数   第三回合 回⾎-招数   第四回合 回⾎-聚⽓消失。然后接招数 产⽣聚⽓- 回⾎   发现了么 每四个回合相当于有⼀次额外的回⾎量。所以不要⼀直⽤ 逍遥剑法 延长聚⽓buff其实是亏的。   正确的⽤法应该是逍遥⼀式 逍遥⼆式 拳法⼀式 聚⽓消失-然后逍 遥剑法⼀式   内⼒不⾜是能发动攻击的,不过只有反击的情况下才能强⾏攻击,内⼒归 零,伤害只有原先伤害的⼗分之⼀.   弱鸡的AI   1.假如你有两名⾓⾊在电脑的攻击范围内,⼀个是不⽤移动就能攻击到, ⼀个是要移动了才能攻击到,电脑只会选择不移动就能攻击到的那个 ⽬标,哪 怕你另⼀位⾓⾊被碰⼀下就要死   2.电脑要是有纯辅助的技能,例如巩总裁的百药和神农,它的触发是有个 很⽆语的限制   必须它的伤害技能把你纳⼊攻击范围了,才会考虑放纯辅助的技能.   换句话说,⼀个电脑有伤害也有纯辅助技能,你离他1000格,它是永远只 会赶路缩⼩距离,⽽不会放技能回⾎.   巩总裁和他两个⼩弟的⼆技能百药我弄了他们千个回合从来没有放 过这真⼼是个bug.应该是和释放的机制有关系吧   3.不会绕路的电脑   最明显的就是闲逛逍遥⾕剧情触发和⼤师兄的练武.假如你有四格移动 ⼒,两回合都往左上⽅跑.⼤师兄只会⼀直在右上⽅墨迹,中间隔着障碍物弄 不到你,完全不会从中下⽅绕路   设计攻击线路忽略障碍物的   最后吐槽⼀下反伤,只考虑伤害不考虑⾎量么   好⽐1000条圣龙喷⼀个苏丹⽕怪,竟然被弹死200只(这是不可能的)   总体战⽃系统⽅⾯的评价,60-70不能再多了   还忘了⼀点,闪避和反击的概率真不是⼀个数量级别的,差不多的数值, 闪避会发⽣,闪避是真⼼捉机,史燕百分之2的反击率,1000多回合没见着他 触发过⼀次.别说什么因为从侧⾯背后攻击就正对着总裁(少说400 回 合)也反击不出来   不少结论是我⼤战巩总裁1000 回合得到的   失⼿将总裁爆死,不然800 回合必然独孤满层   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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