网龙网络公司公布2015年第三季度财务业绩.PDFVIP

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网龙网络公司公布2015年第三季度财务业绩

【即時發佈】 網龍網络公司公佈2015 年第三季度財務業績 遊戲業務穩健增長,教育業務市場化啟動 【香港,2015 年 12 月 17 日】國際領先的網络遊戲與移動互聯網平臺開發商及運營商——網龍網络公司 (“網龍” 或“本公司” ,股份代號:777 )今日公佈了截至2015 年9 月30 日止第三季度財務業績。公司管理層將於香港時間 2015 年 12 月17 日週四晚8 時正召開電話及網络直播會議,回顧公司業績。 二零一五年第三季度財務摘要  收益為人民幣259.4 百萬元,同比增長11.5% 。  遊戲業務收益為238.0 百萬元,同比增長12.8% 。  毛利為人民幣215.4 百萬元,同比增長3.0% 。 1  非公認會計準則經營虧損 為人民幣23.5 百萬元。  每股基本虧損為人民幣5.34 分。 二零一五年第三季度運營摘要2  網络遊戲最高同時線上玩家人數約為761,000 ,環比增長7.5% 。  網络遊戲平均同時線上玩家人數約為360,000 ,環比增長13.2% 。 網龍主席兼執行董事劉德建先生表示:“本人欣然報告網龍於二零一五年第三季度收入繼續取得穩健增長,收益錄 得人民幣259.4 百萬元,較去年同期增長11.5% 。由於對教育業務的大力投入,期內錄得虧損,但我們堅信該戰略 投入將為股東帶來良好的長期回報。” “公司線上教育生態系統於期內取得長足進展,同時公司正積極備戰其2016 年的全面商業推廣。我們的線上教育 生態系統解決方案通過結合領先科技和優質內容,為使用者帶來獨一無二的用戶體驗和獨特的價值主張。期內,我 們啟動了產品的商業化,並贏得了數個大型訂單。近期我們還完成了對全球互動學習技術公司普羅米休斯的收購。 普羅米休斯擁有遍及世界各地的龐大用戶基礎及知名品牌,該收購將進一步增強網龍的市場競爭力,加速教育業務 的發展,並標誌著網龍全球化佈局的開端。” “同時,隨著公司繼續優化遊戲組合,推出熱門遊戲的新玩法及令玩家振奮的新內容,我們的遊戲業務保持良好的 增長,各項營運指標均維持上升趨勢。” _________________________________________ 備註 1 呈列該等計量原因的進一步詳情,請參閱“非公認會計準則財務指標” 。 2 自2014 年第四季度起最高同時線上玩家人數及平均同時線上玩家人數資料已經包含新的微端遊戲《英魂之刃》。 1 二零一五年第三季度未經審核的財務業績 收益 收益為人民幣259.4 百萬元,去年同期為人民幣232.7 百萬元,同比增長11.5% 。 來自中國的收益為人民幣213.4 百萬元,去年同期為人民幣195.9 百萬元,同比增長9.0% 。 來自其他地域市場的收益為人民幣46.0 百萬元,去年同期為人民幣36.8 百萬元,同比增長24.8% 。 毛利及毛利率 毛利為人民幣215.4 百萬元,去年同期為人民幣209.2 百萬元,同比增加3.0%。毛利率為83.0% ,去年同期為89.9% 。 毛利率下滑主要是由於來自創奇思的收益增加,其企業移動軟體發展業務的毛利較來自遊戲業務的毛利低及在中國 的服务器及寬頻租賃費由於《英魂之刃》電子競技聯賽推廣活動上升。 經營費用 銷售及市場推廣開支為人民幣42.7 百萬元,較上季度增加8.5%及較去年同期增加約 10.6% 。環比增加主要是由於 為教育業務的員工成本和《英魂之刃》的推廣開支增加。 行政開支約為人民幣 133.5 百萬元,較上季度增加 13.0%及較去年同期增加 72.2% ,環比增加主要是由於(i )員 工成本增加;(ii )收購普羅米休斯的相關法律及專業費用,其總額為人民幣15.9 百萬元。 開發成本約為人民幣107.5 百萬元,較上季度增加11.8%及較去年同期增加59.6% ,環比增加主要是由於持續擴展 教育業務研發團隊所致的員工成本增加。 經營虧損 經營虧損為人民幣30.8 百萬元,上季度經營虧損為人民幣5.5 百萬元。 流動資金 於二零一五年九月三十日,本集團銀行存款、銀行結餘、現金、已質押銀行存款及持作買賣投資約為人民幣2,390.5 百萬元。 業務回顧及展望 遊戲業務 受益于多個為完善用戶體驗和參與度的遊戲更新,以及季度內一系列線上和線下推廣活動,公司 MOBA 微端旗艦 遊戲《英魂之刃》的運營指標繼續提升,其十月日活躍用戶數創下

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