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0308软件体系结构实验报告
河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号点:6313/6316/6308/6320专业班级软件1305班学号201316920308姓名马骁尧实验项目名称实验1:五子棋C/S风格客户端软件体系结构设计实验日期2016.4.26成绩评定教师签名:日期:一、实验目的:验证C/S风格的工作机制。二、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计的验证。(针对不同的特定应用系统具体表述)。三.编程环境Windows 7Visual Studio | Dev-C++Eclipse四.实验代码1.画棋盘// 画横线for (int i = 0; i = ROWS; i++) {g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + COLS * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN);}for (int i = 0; i = COLS; i++) {// 画竖线g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + ROWS * GRID_SPAN);}2.将鼠标点击转为网格索引publicvoid mouseMoved(MouseEvent e) {int x1 = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;// 将鼠标点击的坐标位置转成网格索引int y1 = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;if (x1 0 || x1 ROWS || y1 0 || y1 COLS || gameOver || findChess(x1, y1))setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 设置成默认状态elsesetCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));}3.增加棋子// ********************** 增加黑色棋子public Point[] BlackAddChess(int x, int y) {if (!isBlack) {String msg = String.format(黑子已经落子,轮到白子);JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);returnnull;} elsereturn addChess(x, y);}// ********************** 增加白色棋子publicPoint[] WhiteAddChess(int x, int y) {if (isBlack) {String msg = String.format(白子已经落子,轮到黑子);JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);returnnull;} elsereturn addChess(x, y);}4.悔棋publicvoid goback() {if (chessCount == 0)return;chessList[chessCount - 1] = null;chessCount--;if (chessCount 0) {xIndex = chessList[chessCount - 1].getX();yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();}isBlack = !isBlack;repaint();}5.判断输赢(提供横向向西判断,其余方向类似)privateboolean isWin() {int continueCount = 1;// 连续棋子的个数// --------------横向寻找----- 横向向西寻找for (int x = xIndex - 1; x = 0; x--) {Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;if (getChess(x, yIndex, c) != null) {continueCount++;} elsebreak;}}五.实验结果悔棋前:悔棋后:赢棋:河南工业大学实验报告(2015~2016学年-第2学期)课程名称:软件体系结构课程编号点:6313/6316/6308/6320专业班级软件1305班学号201316920308
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