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第2章 基本图形生成算法(Ⅰ)
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
直线光栅化算法
DDA算法
Bresenham算法
圆光栅化算法
中点算法
中点整数算法
中点整数优化算法
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
2.1直线光栅化法
DDA算法 (Digital Differential Analyzer)
– David F. Rogers 的描述(适用于所有象限)
– James D. Foley 的描述(只适用于第一象限 ,且K1)
– 本教程的描述(适用于所有象限及任何端点)
Bresenham算法
– 基本原理
– Bresenham算法
– 整数Bresenham算法
– 一般整数Bresenham算法
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
2.1.1 DDA算法算法
1)David F. Rogers 描述描述
直线的基本微分方程是 :
dy
=常数(k)
dx
设直线通过点P1(x1,y1)和P2(x2,y2) ,
则直线方程可表示为 :
y y 2 y 1
k
x x x
2 1
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
1)David F. Rogers 描述描述
如果已知第i点的坐标,可用步长StepX
和StepY得到
第i+1点的坐标为:
– xi+1=xi+ StepX
– yi+1=yi+ StepY 或yi+1=yi+ k * StepX
例图中
– k1
– StepX=1
– StepY=k
将算得的直线上每个点
的当前坐标,按四舍五
入得到光栅点的位置
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
1) David F. Rogers 描述
// Digital Differential Analyzer (DDA ) routine for rasterizing a
line
// The line end points are (xs,ys) and (xe,ye) assumed not equal.
// Round is the function. Note: Many Round functions are
floor functions, i.e Round ( -8.5)=-9 rather than -8. The
algorithm assumes this is the case.
// Approximate the line length
If (|xs- xe | ≥ | ys-ye |) then //插补长度
Length ← |xs- xe |;
else
Length ← | ys-ye |;
end if
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
1) David F. Rogers 描述描述
// Select the larger of ∆x or ∆y to be one raster unit.
StepX = ( xe -xs) / Length;
StepY = ( ye -ys) / Length;
x = xs; //首点
y = ys;
i = 1; // Begin main loop
while (i≤ Length)
WritePixel (Round(x), Round(y) ,value));
x = x + StepX;
y = y + StepY;
i++;
end while
第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ)
2) James D.Foley 描述描述
令
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