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- 2017-08-16 发布于湖北
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Unity3D游戏场景设计实例教程ppt
Unity3D游戏场景设计实例教程 第一章游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 1.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 1.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 1.2.4 国内游戏引擎发展 1.3 世界主流游戏引擎 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子特效及动画 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 第二章Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引
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