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GDI学习20120113FORJK
GDI+入门GDI是Graphics Device InterfaceGDI+是WinXP中提供的二维矢量图形、图像处理和版式的部分图形图像的基本知识一、GDI+概述1、GDI+简介二维矢量图形的绘制图像处理文本显示2、.Net Framework提供的类System.Drawing命名空间基本图形功能,如Graphics类、Bitmap类、Brush类、Font类、Icon类、Image类System.Drawing.Drawing2D命名空间二维矢量图形的处理,如梯度画刷、Matrix、Path等System.Drawing.Imaging命名空间高级图像处理System.Drawing.Text命名空间提供文字字体和排版功能3基本结构PointSizeRectangle4、坐标系Graphics类中提供了TranslateTransform方法修改坐标系,进行坐标变换PageUnit属性,获得和设置坐标单位PageScale属性,获得和设定全局单位与页单位间的比例只读属性获得当前水平分辨率和垂直分辨率DpiX和DpiY二、Graphics类Graphics是画面的载体,相当于一个画板,创建Graphics的方法有三种:1、从Paint事件创建在窗体的Paint事件中添加private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.CreateGrapthics();}2、从当前窗体创建Graphics g = this.CreateGrapthics();Graphics g = panel1.CreateGrapthics();3、从继承自Image的任何对象创建Bitmap myBitMap = new Bitmap(bmp图像文件路径);Graphics g = Grapthics.FromImage(myBitmap);三、颜色颜色在System.Drawing.Color结构中定义颜色具有四个参数首先是三原色:RGB一个是Alpha透明度四个参数均从0~255或0x00~0xFF声明颜色的方法有两种1、调用静态的FormArgb方法来指定方法原型:public static Color FromArgb(int red, int green, int blue);public static Color FromArgb(int alpha, int red, int green, int blue);由于是静态方法,使用的时候直接:Color.FromArgb(…)2、系统定义的颜色在System.Drawing.Color中系统定义了141种颜色this.BackColor = Color.White;四、Paint事件在Paint事件中绘制图形比较简单,并且可以不用每次刷新重绘(演示)绘制图形的一般步骤1、创建画笔,new一个Pen对象,传入一个颜色2、绘制图形,使用Graphics的绘图方法,传入定义好的画笔3、释放画笔资源和Graphics资源private void Panel1_Pain(object sender, PaintEventArgs e){Pen pen = new Pen(Color.Red);e.Graphics.DrawLine(pen,0,0,100,100);pen.Dispose();}绘制基本图形所有绘制图形的方法,都在Graphics类中一、创建画笔画笔对象Pen包含很多信息,基本的有颜色、线宽、线帽、线型等创建画笔的方式:Pen myPen = new Pen(颜色);Pen myPen = new Pen(颜色, 线宽);Pen myPen = new Pen(颜色);可以使用Width属性修改宽度,Color属性修改颜色二、绘制直线1、绘制直线Graphics对象.DrawLine(画笔, 起点坐标, 终点坐标);Graphics对象.DrawLines(画笔, Point[] pts);其中第一种方式,起点坐标与终点坐标可以换作四个数字来表示2、定义线帽绘制直线的两端状态就是线帽定义线帽的方式有两种:1.系统自定义系统有一个LineCap枚举,但是该方式的定义需要较粗的线段才看得见2.使用CustomStartCap和CustomEndCap属性来定义线帽在System.Drawing.Drawing2D命名空间下有一个AdjustableArrowCap类可以使用来定义线帽的形状使用方法:创建一个线帽AdjustableArrowCap arrow = new AdjustableArrowCap(线帽宽度, 线帽高度, 是否填充箭头区域)定义画笔Pen myPen = new
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