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GDI内存泄露
GDI的内存泄露问题??
2011-01-08 22:15:17|??分类: VC使用技巧 |??标签:gdi??loadbitmap??泄露??imagehdc??pdc?? |字号大中小?订阅
???????? 对于不停的获得和释放绘图设备句柄(DC)可能会导致GDI内存泄露。本文从一个实际项目中总结出以下几条经验防止内存泄露。
尽量使用HDC和DeleteDC组合,不要用CDC?
HDC imageHDC =::CreateCompatibleDC( NULL );HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)::SelectObject(imageHDC, m_hBmpResult[m_dResult]);......::DeleteDC(imageHDC); ???
GetDC和ReleaseDC配合使用
?CDC* pDC=GetDC();?
? ......?ReleaseDC(pDC); ??
对于常使用的图片资源,在程序初始化前就加载,并保存在内存里
m_hBmpInsideRoul = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_INSIDE_ROUL));m_hBmpOutsideRoul = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_OUTSIDE_ROUL));m_hBmpBall = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BALL));for (int i=0; i37; i++){?????? m_hBmpResult[i] = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_RESULT0+i));} ?
声音文件的播放和释放
播放声音PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_ROLLWAV),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE );......//释放声音PlaySound(NULL,NULL,0);
第二部分
在windows系列上做编程,gdi是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充.1.Create出来的gdi对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放.这里的Create指的是以它为开头的gdi函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.2.Create出来的dc要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.3.确保释放DC的时候DC中的各gdi对象都不是你自己创建的;确保个gdi对象在释放的时候不被任何dc选中使用.假如我们要使用gdi函数画图,正确的步骤应该如下:a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)c.关联创建的内存兼容dc和bitmap(SelectObject)d.画图e.BitBlt到目的dc上f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)g.销毁内存兼容bitmaph.销毁内存兼容dc由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照先Create的后释放,后Create的先释放的原则进行.关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*2043和2044*2
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