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暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(一).pdf
暗⿊破坏神3——教你如何选择巫医装备道具 (⼀)
【战⽃指数】
◎3 3 3 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 点战⽃指数。即3 0 0 0 护甲、3 0 0 抗、3 万⾎量、1
万D P S ,指的就是炼狱( I n f e r n o ) A C T 1可通关的标准。不过 本上D P S 不
是问题,所以玩家常说的就是3 3 3 ,指的当然就是⽣存标准( 您的三围) 。
先建⽴观念( ※) ,可通关不代表好农A C T 1 ,或许您是打得死去活来才
通过的。当然,⽐这标准⾼会来的轻松,取向当然是提升第⼆个3 或是第四
个1 ,要不提升抗性,不然就提升D P S ,想当然提升D P S 的诱惑会⽐较⾼。
以本质上来说,剧情B o s s ⽐较难,但真正会让您脑羞是菁英怪,因为
真正会掉好宝的也是这个 ⽬标。
◎循环系统1 1 ( D o u b l e O n e )
也就是10 + 1 。这个部分指的是要使您的战⽃产⽣平衡,并加以运作
循环,使其游戏顺畅进⾏。即 「恢复⽣命点数」与 「恢复法⼒泉源」( O n e
a n d O n e ) 的重要性,要有等同于 「恢复10 0 0 H P / 每秒」与 「10 0 0 法⼒的能
耐」。
在⽆视 「⽣命值恢复」属性的情况下,有两种⼿段,举例来说就是
「击中⽣命恢复」与 「+ % ⽣命窃取」,前者是单位,后者受总伤害平均值
( D P H ) 影响。两者最⼤的差异在于⼀个稳定、⼀个很不稳定。不稳定的那
个若要让您的⽣命值稳定,想必要有极⾼的D P H ,这是⼀种头重脚轻的配
法,真的不建议这么做,且因任何事物要求循环,必定讲究 「稳定」。您
可以秒怪与怪可以随时秒您,这都不是 「顺畅游戏」呢。
计算⽅式为:
1 击中⽣命恢复 每秒攻击速度( A P S ) = 10 0 0 ⽣命恢复/ 每秒
例:
7 15 1 .4 = 10 0 1
要击中⽣命恢复+ 7 15 与每秒攻击速度1 .4 的条件下,⽅可达到每秒
10 0 0 ⽣命恢复。
建⽴观念( ※) , 「⼈物栏帐⾯显⽰D P S 不是真的伤害」。关键在于巫医
究竟 「有多少秒数」在⼀回合中进⾏攻击? 技能 「灵⾏术」⼤⼤影响这个结
果,因为它的冷却时间( C D ) 太 ~久 ~了。有另⼀种解决⽅法就是 「多重打
击( H i t ) 」来造成第⼀时间击中⽣命恢复, 「区域范围每秒伤害」的技能就
可以办到,巫医有很多这类的相关技能。严格来说,巫医是 「限时战⽃」
的职业,这段 「时间」越长,所造成的总伤害相当可观。这10 0 0 就是⼀个
1 ( O n e ) 。
巫医是吃 「法⼒系统」的职业,所以有多少 「法⼒上限」与 「法⼒恢
复」是我们要探讨的⼀环。所有的技能仰赖 「法⼒」,也就是说,当您放
不出攻击技能时,您的D P S 不复存在。可以施放技能,却不是持续施放或
连续施放,也等同于⽆效D P S ,因为实际作为与帐⾯评估不符合嘛!
计算⽅式为:
总法⼒恢复 = 主要技能( S k i l l ) 耗法量 每秒攻击速度( A P S )
例:
4 7 .6 = 3 4 1 .4
取最⼤耗法的主要技能乘以每秒攻击速度就是每秒法⼒消耗。
建⽴观念( ※) ,最常使⽤的技能,可以⼀直使⽤,代表所有的技能都可
以任意搭配使⽤。耗法3 4 就是技能 「疫病蟾蜍」的耗法量。问题来了,究
竟多少法⼒上限较好呢?
计算⽅式为:
法⼒上限值/ ( ⾮D O T ⾼耗法技能的每秒耗法量– 每秒法⼒恢复) = 趋
近于13
例:
10 0 0 / ( 14 0 1 .4 – 4 7 .6 ) = 6 .7 4
这个13 代表的就是 「灵⾏术」的冷却时间( C D ) 13 秒。则14 0 指的就是
巫医技能中直接打击( H i t ) 技能 「突⼫冲撞」的耗法量。因为最⾼耗法的
「召唤⾍群」,只是8 秒才需要施放⼀次的技能,严格来说就是每秒耗法
2 4 .5 ,低于 「疫病蟾蜍」的耗法量都不⾜为惧。但是巫医需要的是 「时
间」,这个时间越接近 「灵⾏术」的冷却时间越好。但实⾏上来说是相当
困难的,怪物从远处到近⾝到 「灵⾏术」脱⾝也差不多是5 - 7 秒的时间,这
段时间是 「限时攻击时间」,剩下的秒数是 「风筝时间」。所以巫
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