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数字媒体技术P51.pptVIP

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数字媒体技术P51

* * * * * * * * CD-ROM:只读光盘; Commodore是与苹果公司同时期的个人电脑公司,曾经创造过一系列奇迹。1994年,Commodore停止生产并宣布破产。1995年,德国电子公司Escom AG以1000万美元购并个人电脑先驱企业Commodore电子有限公司。Escom AG本来打算重新生产PC,但是后来还是转卖脱手了。 日本索尼公司(ソニー株式会社,Sony?Corporation)是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一。另外索尼是全世界最大的电影公司(由原[1]好莱坞八大电影公司中的三家;哥伦比亚影业公司、米高梅电影公司和联艺电影公司合并而成),索尼也是全世界最大的音乐公司,先后合并了哥伦比亚唱片公司和贝塔斯曼音乐公司并收购了百代的全部音乐版权业务,索尼还是世界十大专利公司之一,拥有超过3000项的专利技术发明[2]。此外索尼控制全球三分之一的音乐出版市场,另至少三分之一的好莱坞最伟大电影版权为索尼所有。 * * * 数字媒体软件 ⑴数字媒体系统软件 数字媒体设备驱动程序、数字媒体操作系统 ⑵数字媒体支持软件(开发工具) 数字媒体素材制作工具软件 文字特效制作软件:MS Word(艺术字) Ulead COOL 3D 音频处理软件:Syntrillium Cooledit Twelve Tone Cakewalk * 数字媒体软件 图形与图像处理软件: Corel CorelDRAW Adobe Photoshop Ulead PhotoImpact 动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max Alias/Wavefront Maya 视频编辑软件:Adobe Premiere Ulead MediaStudio * 数字媒体软件 数字媒体创作软件 Microsoft PowerPoint Microsoft FrontPage Macromedia Authorware Macromedia Director 数字媒体编程语言 VB、VC++、Delphi ⑶数字媒体应用软件 数字媒体应用系统、数字媒体产品 数字媒体产业链 数字媒体新趋势将在未来几年内成为不容忽视的重大经济驱动力,目前主要呈现出几大发展趋势。数字媒体产业价值链的延伸,是在3C融合基础上,传媒业、通信业和广电业相互渗透所形成的新的产业形态。 电脑 因特网 internet Computer 电讯 通信网 Communication 移动3G网 mobile internet 电视 有线电视网 Consumer Elec. * * 网络化、智能化、集成化、交互式——发展趋势 智能手机基于4G通讯技术(移动互联网) 3D应用 游戏、动画 智能手机用户将近50亿 互联网用户将近25亿 平板电脑 PDA个人掌上办公 无线网络应用 交互性 * * 数字媒体产业链 数字媒体产业链 * * 数字媒体产业链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 从非数字化的媒体对象中采集,例如利用视频采集卡、音频采集卡、扫描仪等设备可将电视信号、声音、图片等采集为数字媒体; 从已有的数字媒体对象中截取,例如应用视频编辑软件可以截取数字视频中的某些片断或数字声音中的某一部分 从某些数字媒体对象中分离,例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。创建阶段的产品的存在形式一般是在存储介质中的各种格式的媒体文件。 * * 数字媒体产业链 (2)内容管理 在数字媒体产业链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等,在这个阶段,数字媒体携带的信息需要被格式化地表示出来,它的使用也将在管理阶段被规范。目前对数字媒体的管理大都是各个应用程序中根据应用的需要单独设计、单独完成的。 * * 数字媒体产业价值链 (3)内容发行 信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,

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