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《轩辕剑》爆红现象解读 遥控电视剧
《轩辕剑》爆红现象解读 遥控电视剧80后,一小撮情怀消费者
群体特征:改革开放的环境下出生,幼时最先接触国外动漫,90年代末期作为电脑逐渐普及影响下最赶潮流的一群人,热爱金庸、热爱古龙、热爱游戏。而今他们已逐渐步入30,多谈不上成功,对儿时的欢乐记忆犹新,于是诞生出一大批所谓“怀旧”风潮,《变形金刚》、《仙剑奇侠传》,以及各地举办的怀旧动漫展无不如此,他们是被消费怀旧情结的一代。
1.RPG游戏的三把剑
在游戏界混过的资深玩家大致都知道中国RPG游戏(角色扮演游戏)的三把剑:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《剑侠情缘》,其中,前两个游戏都由名震一时的大宇软件制作,巧的是,它们都被唐人电影改编成了电视剧,2004年及2008年,唐人分别拍摄了《仙剑》和《仙剑3》,是国内首次将游戏影视化,并创下收视奇迹,顺便让胡歌、刘亦菲、安以轩、杨幂、唐嫣、刘诗诗等先后登上娱乐圈的五色舞台。在《仙剑》系列的鼓舞下,《剑侠情缘》也被改编成了电视剧,不过这部由谢霆锋和阿Sa领衔主演的电视剧,似乎由于不接地气的缘故,反响平平。
2.Windows95让游戏变成集体记忆
把目光投向1995年,大宇的《仙剑奇侠传》,无疑在华语电子游戏界投下重磅炸弹——就像十年后的电视剧对影视行业的轰动一样——这个文化圈子通常偏爱大团圆结局,更何况只是一款游戏而已,但《仙剑》很反常地“杀”掉了两个女主角,令电脑前的玩家在错愕之余,一遍又一遍地玩游戏,希望打出一个想象中的隐藏结局,让女主角可以不死。
《仙剑》于1995推出DOS版,这时,微软的Windows95革命了个人电脑的一切,1997年Win95版的《仙剑》推出,迅速得到普及并成为经典。1997年至1999年,在中国的城市中,电脑正在由奢侈品成为必需品,于是,年轻的80后在刚刚接触电脑时,就恰好遇上了《仙剑奇侠传》,很快,2000年,《轩辕剑3天之痕》推出,也就是目前正在播出的这部电视剧的游戏原型。玩家们的共识:三把剑里,《仙剑》缠绵,《轩辕剑》沉重,“有历史背景,命题要沉重很多,爱情部分比《仙剑》少。”电视剧《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的监制李国立,则这样表示。
3.16次的通关只为不死
不过,在《轩辕剑》系列游戏里,《轩辕剑3天之痕》是最像《仙剑》的一部作品,女主角们最终也以悲剧收场,一名当年的疯狂玩家通关16次,说:“整个游戏最震撼的一幕就是当主角为了复活女主角玉儿,需要一件上古兵器,这时他们发现,另一个女主角小雪就是那件上古兵器,复活玉儿,小雪就会变成石头死去。”这很像《仙剑》里李逍遥在两个女主角之间的摇摆,带来了《仙剑》灵儿派和月如派长达10年的三角官司;同样的,这也很像“四爷党”和“八爷党”的纠结,只不过在《轩辕剑》里,这道选择题在爱情之上,又因多了一分生死的抉择而显得悲壮。
很显然,这种带着缺憾的爱情和美感,成就了游戏,“100分钟的欢快后,10分钟的悲剧会带给人更长久的震撼。”这名玩家说。而明眼人也敏锐地意识到,这是一个好剧本。
90后,主力观众搅动基情
群体特征:作为幼时即在电脑网络中成长起来的一代人来说,他们的世界已与60后70后相去甚远,他们早已生活在电脑的屏幕背后,他们懂得怎样特立独行才能脱颖而出,他们实际上对各种离谱与不离谱都司空见惯,他们没有太多的武侠情结(这与最近10年没有什么太好的武侠片有直接关系,但并非说没有武侠梦),他们的容忍度与包容度在别人看来大得惊人,游戏版玄幻的武侠对他们来说比网游更能接受。
1.10-19岁的观众占到41%
可是,很显然,改编后的电视剧却吸引了90后,而不是85前的那些游戏玩家。
根据Vlinkage的调查,《轩辕剑之天之痕》的网络观看者中,10-19岁的观众占到41%,而湖南卫视之前的《天涯明月刀》,这个年龄层的观众为25%,同期江苏卫视《女人的颜色》,这个年龄层观众比例更是只有22%。而在电视方面,湖南卫视则并不掩饰以该剧抢占90后收视市场的目的:“在该剧前期编排阶段,也就确定了它面向湖南卫视的核心观众群体,并且确定该剧会在暑期档播出。”
2.90后更看重符合口味的偶像
90后大规模接触电脑游戏,大致是《仙剑》被第一次拍成电视剧的2004年前后,游戏市场也不再是一款RPG就能横行天下的时代,软件和硬件都在以摩尔定律的速率不断翻新,游戏类型不断丰富,武侠RPG更是沉渣泛起,当网游时代来临,这类游戏似乎简化为杀怪、升级、升级、杀怪,而剧情已不再重要。
这批观众显然没有游戏《轩辕剑》的情结,但他们中许多人对于湖南卫视有着收视惯性,他们对唐人出品的偶像的热情,也能在数字中得到证明,Vlinkage针对网络搜索量进行的分析表明,在《轩辕剑》开播后的几日,胡歌的新媒体指数在电视剧演员中一直排名榜首。而在湖
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