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影画项目开发文档

影画项目开发文档 目录 影画项目开发文档1 1 引言3 1.1 编写目的3 1.2 项目简介3 2 项目背景3 3 开发过程3 3.1 选题动机和目的3 3.2 可行性分析4 3.2.1 市场可行性4 3.2.2 参赛作品的主要技术路线5 3.2.3 参赛作品的核心技术关键与实现可行性5 3.2.4 参赛团队的资源可行性5 4 项目管理5 4.1 开发计划5 5 参赛作品的目标实现形式5 5.1 参赛作品的最终呈现形式5 5.2 参赛作品的主要功能描述6 5.3 参赛作品的实用性和未来可扩展性分析6 2 1 引言 1.1 编写目的 此文档编写的主要目的是描述影画项目的开发结束,主要包括项目背景、开发过程、项目管理以 及该项目的实用性与可扩展性等方面。 1.2 项目简介 “影画”顾名思义是指用影子作画,其背景来自于中国传统文化“七巧板”和“皮影戏”。用户 可以根据提供的简单模型(如球,长方体等)的影子投影到画布上组合成画,用户可以从不同的角度 对模型进行旋转,伸缩, 平移,组合等操作,结合自己的想象力来达到作画的目的。此软件适用领域 甚广,在科研,娱乐,教育,动漫,加密等方面上都有着很好应用价值,旨在提高人的想象力和加强 人与人之间的交流,是一款操作简单,趣味性强,老少皆宜的分享娱乐类软件。 2 项目背景 随着社会的快速发展,人们的生活节奏加快,与人之间缺乏交流,大多数人重复着单调枯燥的生 活,与人之间缺乏交流。现在各类游戏的兴起,却并没有带动文化的进步,也很少促进人与人之间的 和谐。另一方面,中国历史悠久的传统文化,很多富有智慧和趣味的游戏却并不受现代人的喜爱。郎 咸平提出,中华文化不养高科技,难道传统文化真的落伍了吗? 面对现状,我们以传统文化中的“皮 影戏”和“七巧板”为灵感点,加入自由想象的元素,提出了“影画”的创意。加入丰富的想象和超 高的用户体验感,让人们爱上自由“影画”,爱上传统文化,也促进了人与人之间的交流。在此,为 了响应第六届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛主题,并考虑到 html5 技术的成熟和手机游戏 的普及,我们准备基于 html5 移动平台开发这款软件。 3 开发过程 3.1 选题动机和目的 这款软件灵感是来自于中国的传统文化中的皮影戏和七巧板,充分挖掘传统游戏的趣味性,并加 入自由想象及超强用户体验感,以此为切入点做成一款游戏软件。因此,我们除了要提供一般游戏所 3 具有的场景和特效,还融合中国风的元素,给用户独具创意的使用体验。 技术的支撑是软件开发的关键。随着游戏产业的迅速发展,游戏的形式也变得多样化,其中“虚 拟”与“现实”相结合的类型更能带给用户新奇体验,而随着计算机图形技术的发展,增强现实感的 游戏应运而生。html5 技术的完善、WebGL 的出现,为在手机上开发增强现实感游戏提供了很好的 技术基础。 软件的开发是为了方便人们的生活,所以我们的软件更注重用户体验。而且我们提供的场景简单 明了,以给用户足够的空间自由发挥。 3.2 可行性分析 3.2.1 市场可行性 我们随机调查了 100 位潜在用户,问其对我们应用的看法如何。设置问题如下: 从以上调查结果可以看到,本应用符合人们的需求。 这三个调查结果反映了人们对该款应用的期待和评价。 结论:本应用能够满足用户的日常娱乐需要,潜在用户群体广,符合市场需求。 4 3.2.2 参赛作品的主要技术路线 本作品主要使用技术—— 基础技术 html5 ,jquery ; 3d 场景的绘制和模型的加载: webGL(threejs);多人皮影

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