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暗黑3 DH箭塔流
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暗黑3论剑:2.1补丁猎魔人武器的对比分析
2014-07-07 09:38:28 作者: Agency 来源: 凯恩之角 有0人参与 分享到
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
原文地址
一、2.1大箭塔流攻速收益分析
本文针对的是如日中天的dh大箭塔流派的武器选择进行的分析,可能文中阐述的数据并不是绝对精确,这也是没有办法的事情,毕竟考虑的可变因素会非常多,无法做到非常客观公正。但是我相信通过我的举例和一些比较中庸的推荐下,大家对于2.1这个版本下的大箭塔流的玩法较于目前版本的改变,会有一个更加全面而且认识和提高。因此我尽量写得浅显易懂的点,争取让大家有兴趣逐字逐句的看完,并且收益良多。
1、2.1的攻速档的正确看待问题:
2.1版本攻速对于技能的收益可以看做3个梯队
零收益梯队:集束箭,攻速对于集束箭的收益几乎为0
低收益梯队:多重刺穿,每档位提升的幅度不明显,甚至在和集束箭的组合中似乎被集束箭传染了一样,表现出非常颓废的接近0收益的局面。
高收益梯队:战轮元素箭普攻,每档位提升的幅度显著,可以说每个档位的攻击次数都有质变。
结论1:综上可以看出2.0.6的王牌组合集束箭+多重箭的组合对于攻速收益几乎为零,6档、7档收益还行,但是除了弩枪有望冲破这两个档位外,其他都需要逆天的攻速。
结论2 :由于战轮元素箭和普攻的攻击性质定义成了一致,那么每个档位直接增加的攻击次数就直接决定了战轮元素箭的攻击频率,虽然战轮元素箭基础输出低,但是成长率高啊,能否综合能力超越低收益梯队和零收益梯队的综合输出应该有希望。
2、我们现在来分析下攻速收益吧。
先看看各个攻速档位在各种武器下的攻速需求:下面这三张图可以看出来最合理的攻速分配与档位之间的关系,绿色部分是最推荐和最合理的位置,供大家参考
1、弩枪
结论:可以看到只有5档不带塔手的弩枪攻速堆起来比较平滑,带塔手的情况下,配合一个箭筒或者双持就可以直接不需要任何攻速装备(加入少量plg点数)到6档,这种做法大多是在使用掠夺者全套乔丹+团结的组合下纯堆dph使用的套路,推荐使用,如果大家有比较不错的7速弩枪和特效值较高的塔手的话,并且配合拉库尼、巫异时刻等具有较高攻速的提速装,在尽可能不牺牲dph的基础上,可以酌情冲击一下抽风一般的7档,会有惊喜的哦。
2、弓
结论:与弩枪的比较少的选择面来看,弓的攻速档选择面就更好一些了,大家可以看到上图中的绿色部分比较多,都是可以选择的比较推荐的区间。4档无塔手可以轻松达到;5档无塔手需要的攻速压力最高,但是比起7档的弩枪来讲还是低了很多,实现起来也并不难,由于没有塔手要求,故可以上很多种搭配,例如奥吉德、黑荆棘、杨裤、火衣、火手都成为可行的目标,可以说5档无塔手可能会得到弓玩家们得广泛的青睐;6档塔手组合也是非常推荐的组合,对于攻速的压力非常低,大家如果有较为优良的塔手的情况下,尽情的堆dph了。
3、弩
结论:弩,作为dph最高的远程武器,曾经占据了2.0.6大箭塔流的黄金交椅,在2.1版本下,由于攻速带来的收益让它的no.1位置动摇了。可见上图中很大程度上提升dps的能力和塔手变得密不可分,因此无塔手的弩炮在攻速档的选择上无论是从数值还是从综合输出打击能力上和弓与弩枪没有任何优势,只有拥有塔手的弩炮才能真正显示出其暴力的一面。5档塔手弩炮我们可以看到到带不带攻速已经无关紧要,而2.1版本的爆伤彻底从武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能还保留这个词缀)让我们想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一个词缀可能是体能、10CDR了。虽然6档弩炮也能实现,且实现条件与7档弩枪差不多,但是和7档弩枪的6-7的质变相比,投入如此高的攻速词缀进去,收益我认为是远不及弩枪来得实在。因此弩炮在2.1下只有一个玩法,就是塔手5档玩法。
二、大箭塔流的综合输出分析
看完上面的东西大家心动了么,有没有觉得弩炮的核心地位在动摇呢,那么下面我就来给大家分析分析,到底弩枪和弓能否撼动5档塔手炮的核心地位?然而,大箭塔dph原理并没有发生变化:
1)攻击频率直接攻速档位决定。
2)攻击力直接由武器dph决定。
弩炮天生的高额dph是它嘴里含着的金钥匙,但是只能搭配塔手在5档上徘徊就是它天生的劣势所在。
弩枪能够轻松坐稳6档的交椅,且可以冲击7档的可能性让它有望成为大家喜欢的武器。
弓的亮点在于搭配灵活,可选面更广,且品种繁多、特效出众。
一个dh的装备,包含15%-20%的箭筒和10%的巅峰点数,这里就有25%-30%的攻速加成了,而2.1里面皇家华戒是否值得洗掉击回是一个值得商榷的事情了。因此我认为dh的合理的攻速取值区间应该在30%-65%之间,而如何搭配攻速到你希望的合适档位上全
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