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cryengine3教程

颜色矫正 颜色矫正是种后期处理效果,用来处理色相、 饱和度、 对比度和亮度、曝光度、 色彩曲线等的 调礁, CryEngine3 中提供的颜色矫正)j法与传统的 Gamma 矫E来比来的更灵活、 更]可-观, 它时以通过一张阁或者颜色罔表(ColorCha内)来调整颜色, 这使我们游戏中保持风格一直, 包 调动态调整更方便。 我们来看如何使用 CryEngine3 中提供的ColorChart 功能来调整画丽色彩。 1. 我们可以选择任何一张参考罔来作为颜色矫正的基础,这张罔应具备比较光的颜色字, 尽量避免过度清晰,避免阁象太大,这样会带来更高的开样而不会提高罔象的质量。例 如我们以下罔为参考罔 2. 将CryEngine 提供的颜色罔表 (ColorChart) /Files/wanax/RGBChart .rar 加入参 考阁, 3. 建立 -个新图层,将ColorChart 粘贴入该层,并合并可见罔层。 , 去伴ω -Q山 ..也3 缸ω 施电】 捕町‘四ω ·口(1) 霄-~ ..v 『E矗TI直百否..,.,署E否可………· E觑靡也3 lliQ.l 但理戴维 ..幅ltttl ‘越黯m哩 醺遭副阻Ill --于回膺的旬昏暗 ;t黯筐踵雹簸4) 峰顶兔UJ阳 l t 币, 、 1 明)tr现崎Ml~的 |1- 恤.. 4 . 调整到参考阁到你所想要达到的效果,如我们这里需要将包象调整为绿色,饱和度下 降 !在00000. t .. @ 33 . 3S (RGB/8) 1[ 5. 通过 CryTIFF 将罔象保存为 ColorChart 模式,命名为 sample_cch.tif 同时用生成 输出(Generate Output)颜色罔表sample.dds 主j 2000x1500 Fmt:A8R8G8B8 Alpha:8 16x256 附ps: 1 Fmt:X8R8G8B8 Alpha:O Mem: 11718.8陆 Mem: 16.0kB reduce:O Flags:OOOOOOOO Preview Options 二旦旦巳J C~叫 IRGB 二j ZoomO呗 11 B阳ear Fllter Normal RGB preview mode 三旦旦旦旦J (no gamm-;;[or~ection) f广阶阳叫r r陀叫叫e时蚓 |μωorC呻Cαh恻卸刮t 二4j RGB Bump2阳rmal File Output IAdvan时I Alpha U时A蜘叫 3岱bit 阳pixel fo叫 阿zr

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