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cryengine3教程
颜色矫正
颜色矫正是种后期处理效果,用来处理色相、 饱和度、 对比度和亮度、曝光度、 色彩曲线等的
调礁, CryEngine3 中提供的颜色矫正)j法与传统的 Gamma 矫E来比来的更灵活、 更]可-观,
它时以通过一张阁或者颜色罔表(ColorCha内)来调整颜色, 这使我们游戏中保持风格一直, 包
调动态调整更方便。
我们来看如何使用 CryEngine3 中提供的ColorChart 功能来调整画丽色彩。
1. 我们可以选择任何一张参考罔来作为颜色矫正的基础,这张罔应具备比较光的颜色字,
尽量避免过度清晰,避免阁象太大,这样会带来更高的开样而不会提高罔象的质量。例
如我们以下罔为参考罔
2. 将CryEngine 提供的颜色罔表 (ColorChart) /Files/wanax/RGBChart .rar 加入参
考阁,
3. 建立 -个新图层,将ColorChart 粘贴入该层,并合并可见罔层。
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4 . 调整到参考阁到你所想要达到的效果,如我们这里需要将包象调整为绿色,饱和度下
降
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5. 通过 CryTIFF 将罔象保存为 ColorChart 模式,命名为 sample_cch.tif 同时用生成
输出(Generate Output)颜色罔表sample.dds
主j
2000x1500 Fmt:A8R8G8B8 Alpha:8 16x256 附ps: 1 Fmt:X8R8G8B8 Alpha:O
Mem: 11718.8陆 Mem: 16.0kB reduce:O Flags:OOOOOOOO
Preview Options
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