计算机图形学基础教程习题课2(第二版)(孙家广胡事民编著).docVIP

计算机图形学基础教程习题课2(第二版)(孙家广胡事民编著).doc

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计算机图形学基础教程习题课2(第二版)(孙家广胡事民编著)

习题3-1 参数曲线曲面有几种表示形式? (1) 代数形式 一条三次曲线的代数形式是: (2) 几何形式 描述参数曲线的条件有:端点位矢、端点切矢、曲率等。 上式是三次Hermite(Ferguson)曲线的几何形式,F0F1,G0,G1称为调和函数(或混合函数)ézier曲线P(t),试计算P(0.4)的(x,y)坐标,并写出(x(t),y(t))的多项式表示。 习题3-5 设一条三次Bézier曲线的控制顶点为P0,P1,P2,P3。对曲线上一点P(0.5),及一个给定的目标点T,给出一种调整Bézier曲线形状的方法,使得P(0.5)精确通过点T。 根据Bézier曲线的递推算法,构造过程: 习题3-6 计算以(30,0),(60,10),(80,30),(90,60),(90,90)为控制顶点的4次Bézier曲线在t=1/2处的值,并画出de Casteljau三角形。 习题3-8 用de Boor算法,求以(30,0),(60,10),(80,30),(90,60),(90,90)为控制顶点,以T=[0,0,0,0,0.5,1,1,1,1]为节点向量的三次B样条曲线在t=1/4处的值。 ∵k=4,n=4,k-1≤j≤n即3≤j≤4 ∴5两段三次B样条曲线,分别在区间[t3,t4)和[t4,t5) ∵t3≤≤t4 ∴P(t=1/4)在第一段三次B样条曲线上,t∈[t3,t4),该段曲线只与前四个顶点相关 由de Boor递推公式 及T=[0,0,0,0,0.5,1,1,1,1],可得: 习题3-11 Q,Q1,Q2,S1,S2是平面上的5个点。请设计一条均匀三次B样条曲线,使曲线经过这5个点,且满足如下设计要求: (1) 在Q1,Q2点与Q Q1,Q Q2相切; (2) 分别在Q,Q1和Q,Q2间生成一段直线段; (3) 在Q是一尖点。 答:首先了解均匀三次B样条曲线的端点性质。 对于每一段曲线,已知k=4,n=3,所以k-1≤j≤n即j=3,t∈[t3,t4)=3 同理,终点:t=4 起点和终点的切线方向: 要求(1):为了使均匀三次B样条曲线和某一直线相切,则P1,P2 ,P3位于直线上。 要求(2):若要得到一条直线段,只要P1, P2 , P3, P4四点位于一条直线上。 要求(3):为了使曲线能过尖点Q,只要使P3, P4 , P5, Q重合。 教案用纸 教 学 内 容 第 4 页 P4P5 S1 P3 ,P4,P5 P2 P1 P0 Q1 S2 P7 P8 Q P6 Q1 P1 P2 P0 P3 P4P5 T 备 注

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