武林三国——据点战斗.pdfVIP

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武林三国——据点战斗

武林三国——据点战⽃   ① N P C 据点   ② 联盟据点   ⅰ 申请挑战   1 、申请时间:每天14 :0 0 - 2 1 :0 0 ,联盟的创始⼈可以申请挑战据点   2 、申请规则    ﹡联盟创建7 2 ⼩时后,联盟创始⼈才 申请挑战据点    ﹡联盟创始⼈需⽀付⾄少2 0 个联盟拥有的虎符,发起对挑战据点的申 请    ﹡申请成功后,联盟创始⼈可以追加⽀付虎符数量,但不 取消对据 点的挑战申请    ﹡1个联盟只 挑战1个据点,所有⽤户可以看到该据点挑战联盟和挑 战虎符总数    ﹡每天2 1 :0 0 申请挑战结束时,⽀付虎符最多的联盟拥有该据点的挑 战权; 其余联盟丧失挑战权,其申请挑战权⽀付的虎符将⾃动退回给联盟    ﹡对于之前未被占领据点,则⽀付最多虎符的联盟( 成为防守⽅) 和⽀ 付虎符次多的玩家( 成为挑战⽅) 获得据点挑战权,次⽇战争后根据胜负决 定谁占领据点    ﹡1个联盟只 拥有1个据点,联盟占领据点后不 对其他据点申请挑 战    ﹡联盟创始⼈可以放弃已占领的据点( 14 :0 0 - 2 1 :0 0 之间) ,然后申请挑 战其它据点    ﹡两局战⽃都不满⾜交战条件时:挑战⽅联盟3 天内不 申请挑战任何 据点; 占领⽅或防守⽅联盟除3 天内不 申请挑战任何据点外还将被扣除2 0 虎符( 不⾜2 0 虎符则扣完为⽌) 。   ⅱ 派遣军队   1 、派遣军队时间   2 1 :0 0 点后双⽅开始派兵,次⽇13 : 2 9 派兵结束。   2 . 、派遣军队条件   玩家加⼊联盟7 2 ⼩时后,才 向联盟占领或挑战的据点派遣军队,但 可以向联盟贡献虎符。   3 、军队到达和返回   据点战中派兵和召回均是⽴即抵达和返回。   4 、召回军队时间   13 : 3 0 ~ 14 :0 0 据点战⽃期不 进⾏召回,其它时间均可在“ 军事- 战 争- 调兵遣将” ⾯板中召回本城驻扎在据点的军队。   5 、军队⼜粮消耗   玩家驻扎在据点的军队仍然消耗其所属城池的粮⾷,如果玩家粮⾷不 ⾜,会导致据点中的军队饿死。   6 、交战要求   1 战⽃单位等同于1 ⼜粮,将领计算为10 战⽃单位; 进攻营与防守营分别 都需要⾜够的兵⼒才 交战,具体满⾜派兵要求如下:   ⼩型据点:≥ 2 0 0 0 战⽃单位   中型据点:≥ 4 0 0 0 战⽃单位   ⼤型据点:≥ 7 0 0 0 战⽃单位   王者据点:≥ 10 0 0 0 战⽃单位   例如:当“ 进攻营” 或“ 防守营” 派兵不⾜时,在交战时将会视为弃权, 战⽃不发⽣,对⽅的“ 防守营” 或“ 进攻营” 满⾜条件时,则对⽅获胜,否则 为平局,积分相关请参考“ 据点战⽃” 中的积分计算   ⅲ 战⽃规则   1 、战争发⽣时间   每天13 : 3 0 ~ 14 :0 0 之间   2 、战⽃规则    ﹡将领特性在据点战争中不发挥作⽤    ﹡商城道具“ + 5 % 军队攻击⼒” 和“ + 5 % 军队防御⼒” 只对⾃⼰的所有 军队起作⽤    ﹡“ 挑战⽅” 和“ 占领⽅” 的防守营都享有2 5 % 的防御加成    ﹡战⽃进⾏两局,挑战⽅( 进攻营) v s 占领⽅( 防守营) 、挑战⽅( 防守 营) v s 占领⽅( 进攻营)    ﹡战⽃结束后,每⽅损失的军队中均有6 0 % 的军队⽴即复活    ﹡战⽃结束后,获胜⽅剩余军队驻扎在据点,失败⽅剩余军队⾃动返 回其出发城池( 瞬间到达)   3 、积分计算    ﹡双⽅交战后,获得积分 对⽅联盟损伤率* 10 0 0    ﹡⼀⽅派兵条件不满⾜时,双⽅不交战,派兵满⾜的⼀⽅获得10 0 0 积 分    ﹡双⽅派兵条件都不满⾜时,双⽅不交战,双⽅都不获得积分   4 、战争结果    ﹡两场战⽃的积分总和⾼的⼀⽅将会占领据点    ﹡积分相同时,占领⽅继续占领据点    ﹡两场都没有发⽣战⽃时,则据点恢复为⽆⼈占领时的状态   ⅳ 经验武勋   1 、经验值和武勋值    ﹡玩家将领参加据点战且将领所在阵营( 防守阵营或者进攻阵营) 发⽣ 战⽃,则该玩家将领在本次据点中可获得经验和武勋。    ﹡玩家将领必须参加据点战才 获得经验值和武勋值( 进攻营和防守营 杀敌经验和武勋都可获得) 。    ﹡据点战中玩家将领会额外获得 2 5 % 的经验值和2 5 % 武勋值。( 双倍 经验值和双倍武勋值道具对此额外获得不起作⽤)

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