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3dmax室内效果图制作方案
3dmax室内效果图制作方案【摘要】很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握,作者根据多年工作经验,以现代卫生间设计为例,介绍了如何从设计思路到最后出图的过程。
【关键词】3DMAX;渲染;材质;效果图
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。在室内设计方面,3dmax以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。
1、现代卫生间效果图(如图1)
2、案例分析和学习目标
因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。
2、制作前准备
首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。
4、导入cad施工图
先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。
5、建立主墙体
在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。将样条线挤出后加法线修改器,3dmax8.0以后的版本要选中“背面消隐”选项,才能显示出相应效果,最后将其转化为可编辑多边形。
6、建立窗洞、门洞并按材质分离墙体
这里动用了可编辑多边形的边层级中的“连接”命令,多边形层级中的“挤出”命令进行操作,建立踢脚线也是类似操作。因为墙体中不同面要赋予不同材质,所以应将其按材质分离。
7、制作洗漱台和储物镜
绘制样条线挤出,制作洗漱台台面及储物镜主体,使用边的连接、切角及多边形的挤出命令制作柜门与灯槽。注意挤出命令的值有时可设为负值以方便对象位置移动。
8、合并模型文件
对于卫生间其它对象,比如:浴屏、窗户、水盆、水笼头、马桶等,可以用现成的模型导入,这样可以提高出图效率,但在平时要注意收集各种素材模型。
9、创建场景摄相机
为了更方便的观察卫生间的效果,我们需要架设一个目标摄像机,把观察的视角固定下来,注意尽量利用标准的镜头,这样不容易产生场景变形,摄像机高度可设为800---1200mm之间,若摄像机机头在房间外,需对摄像机的剪切水平面进行设置,否则摄像机视图会因看不透vray材质致使一片漆黑。
10、设置测试渲染参数
因为下面工作是创建光源和设置材质,这个过程就是不断的渲染测试的过程,为了保证测试的效率,应先在vray渲染器中设置成较低的参数以减少渲染的时间。
11、创建光源
在几盏筒灯的位置创建自由点光源作为主光源,分布方式设为光域网形式,颜色可设成暖色调,在主光源的下方加入方向向上的vray灯光作为补充光源,颜色设成冷色调,实现整个房间的冷暖对比,也提高了场景亮度,补充光源要离墙体远一些,否则容易造成墙面反射过亮。最后在储物镜2个灯槽中和窗外创建3个vray灯光,就完成了所有的光源创建。
12、材质调节
材质调节的基础是光源,有了光线才能识别各种材料的质感,所以制作效果图的顺序是:先布光,再调节各种材质。在室内设计中,材质不需要调节的非常细腻,体现出大概的物体表面特性就可以。比如房顶的乳胶漆材质只要给个白色就行,其质感表现在光照在表面形成的暖光和冷光的交融对比,至于其表面是否有颗粒,就不需考虑。
在材质编辑器中依次设置乳胶漆、地砖、不锈钢、陶瓷、白木、玻璃、镜子等材质,并赋予相应对象。每完成一种材质,都要不断渲染测试,不断调整,直到满意为止。
13、渲染出图
先将灯光细分值提高,并将vray渲染器参数调高,先生成光子文件,使用光子文件的目的是减少最终渲染的时间。最后调用光子文件出最终的大图,注意大图与光子文件尺寸之间的比例不超过5倍。将最终得到
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