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贪吃蛇游戏-概要设计
《项目名称》
概要设计说明书
项目组成员信息
小组名称
学号 姓名 承担的角色
GS0921413 于昊 概要设计编写
2010-01
目 录
1 概述 1
1.1 编写目的 1
2 需求概述 1
2.1 目标与需求 . 1
2.2 环境描述 1
3 总体设计 1
3.1 总体解决方案 1
3.1.1 软件体系结构 1
3.1.1.1 显示层类图 2
3.1.1.2 控制层类图 2
3.1.1.3 业务层类图 2
3.1.1.4 实体层类图 2
3.1.2 控制层顺序图 3
3.1.3 显示层顺序图 4
4 接口设计 4
4.1 内部接口设计 4
项目名称 概要设计说明
1 概述
1.1 编写目的
本文档的编写目的是: 详细定义贪吃蛇游戏的总体功能; 给出系统的结构设计, 作为过
程设计和程序编写的依据。
2 需求概述
2.1 目标与需求
在游戏中, 玩家操控一条蛇, 它会不停前进, 玩家只能操控蛇的头部朝向 (上下左右),
吃掉食物, 并要避免触碰到自身或者墙壁。 每次贪食蛇吃掉一件食物, 它的身体便增长一些,
蛇的身体越长,游戏得分越高,直到蛇碰到墙壁或者自身时候,游戏结束。
2.2 环境描述
jre1.5 版本或以上
Windows xp
3 总体设计
3.1 总体解决方案
设计贪吃蛇时采用面向对象的设计方法。
3.1.1 软件体系结构
整个贪吃蛇游戏由显示层、控制层、业务层、实体层组成。
软件体系结构图如下。
将蛇和食物,墙
layer
等显示出来
显示层
接收键盘事件,调
layer layer 用相关的事件处理
业务层 控制层 方法
包含蛇(前进方向,蛇头
坐标,结束等)食物,墙
layer
具体的事件处 实体层 的数据
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