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贪吃蛇游戏-概要设计.pdf

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贪吃蛇游戏-概要设计

《项目名称》 概要设计说明书 项目组成员信息 小组名称 学号 姓名 承担的角色 GS0921413 于昊 概要设计编写 2010-01 目 录 1 概述 1 1.1 编写目的 1 2 需求概述 1 2.1 目标与需求 . 1 2.2 环境描述 1 3 总体设计 1 3.1 总体解决方案 1 3.1.1 软件体系结构 1 3.1.1.1 显示层类图 2 3.1.1.2 控制层类图 2 3.1.1.3 业务层类图 2 3.1.1.4 实体层类图 2 3.1.2 控制层顺序图 3 3.1.3 显示层顺序图 4 4 接口设计 4 4.1 内部接口设计 4 项目名称 概要设计说明 1 概述 1.1 编写目的 本文档的编写目的是: 详细定义贪吃蛇游戏的总体功能; 给出系统的结构设计, 作为过 程设计和程序编写的依据。 2 需求概述 2.1 目标与需求 在游戏中, 玩家操控一条蛇, 它会不停前进, 玩家只能操控蛇的头部朝向 (上下左右), 吃掉食物, 并要避免触碰到自身或者墙壁。 每次贪食蛇吃掉一件食物, 它的身体便增长一些, 蛇的身体越长,游戏得分越高,直到蛇碰到墙壁或者自身时候,游戏结束。 2.2 环境描述 jre1.5 版本或以上 Windows xp 3 总体设计 3.1 总体解决方案 设计贪吃蛇时采用面向对象的设计方法。 3.1.1 软件体系结构 整个贪吃蛇游戏由显示层、控制层、业务层、实体层组成。 软件体系结构图如下。 将蛇和食物,墙 layer 等显示出来 显示层 接收键盘事件,调 layer layer 用相关的事件处理 业务层 控制层 方法 包含蛇(前进方向,蛇头 坐标,结束等)食物,墙 layer 具体的事件处 实体层 的数据

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