PS_CS6_超强3D教程.pdfVIP

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  • 2017-08-21 发布于湖北
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. PHOTOSHOP CS6 强大的3D 功能 新版中的3D 与旧版中的3D 相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D 的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化, 尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D 新手,那么恭喜你了 因为所有的一切可以从零开始。 本篇主要探讨新旧两版中的3D 功能之间的巨大差异。 一、交互渲染的机制显著不同 3D 中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧 版中可以选择是依靠GPU 来完成还是依靠CPU 来完成,而且如果选择GPU,则将无法渲染 阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示: 而新版中的交互渲染则只依靠GPU 来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了。首先要求显卡必须支持OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可。旧版中,显卡不支持OPEN G L 的话,仅仅是3D 中某些基于OPEN GL 的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版 中,如果显卡不支持OPEN GL 的话,程序根本无法运行。当你试图创建一个3D 对象的话,

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