第6章 ---人机交互界面表示模型和实现.pptVIP

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第6章 ---人机交互界面表示模型和实现

第6章 人机交互界面的表示模型与实现 ;人机交互界面的表示模型与实现;主要内容;6.1 人机交互界面表示模型;6.1 人机交互界面表示模型;6.1.1 行为模型;6.1.1 行为模型;1. GOMS ;1. GOMS ;1. GOMS ;1. GOMS ;1. GOMS ;1. GOMS ;1. GOMS ;GOMS实例;GOMS实例;GOMS应用;GOMS应用;GOMS的局限性;GOMS的局限性;GOMS的局限性;2. LOTOS ;2. LOTOS ;LOTOS基本思想;LOTOS基本思想;LOTOS算符;LOTOS算符;LOTOS与GOMS的结合;LOTOS实例;中国象棋的LOTOS任务分解实例;结合GOMS和LOTOS的中国象棋程序的行为描述;LOTOS总结;LOTOS总结;3. UAN ;UAN模型的基本思想;UAN预定义的动作标志符(部分);UAN预定义的条件标志符(部分);UAN模型的基本思想;UAN模型的基本思想;UAN实例-单通道交互;UAN实例-多通道交互;UAN总结;层次化的界面描述方法;G-U-L模型;G-U-L模型;4. 任务模型;1) 任务分析;1) 任务分析;1) 任务分析;2)任务种类;2)任务种类;2)任务种类;3)暂态关系符号;3)暂态关系符号;3)暂态关系符号;3)暂态关系符号;4)单用户任务模型;4)单用户任务模型;4)单用户任务模型;6.1.2 结构模型;1. 产生式规则;1. 产生式规则 ;1. 产生式规则 ;1. 产生式规则;1. 产生式规则;1) 事件引导的系统 ;事件的主要类型 ;产生式规则的解释;事件引导的系统;对话控制;对话控制;2)状态引导的系统 ;画线操作在系统中的五个属性;对象的状态;对象的状态;对象的状态;状态引导的产生式规则(画直线);状态引导的产生式规则的特点;状态引导的产生式规则的特点;状态引导的产生式规则的特点;3)混合引导系统 ;3)混合引导系统 ;文本样式 ;混合的事件/状态产生式系统;产生式规则总结;2. 状态转换网络;2. 状态转换网络;1)传统状态转换网络;1)传统状态转换网络;1)传统状态转换网络;;带条件的状态转换;带条件的状态转换;带条件的状态转换实例(基于鼠标的画图工具);基于鼠标画图工具状态转换网;带条件的状态转换实例(基于鼠标的画图工具);传统状态转换模型;传统状态转换模型;传统状态转换模型;2) 扩展状态转换网络 (1)层次状态转换网络;分层的状态图实例;带有帮助功能的状态转换;状态转换模型;6.1.3 行为模型和结构模型的转换;6.1.3 行为模型和结构模型的转换 ;1. 基本的模型转换整体框架 ;模型转换整体框架 ;模型转换整体框架 ;2. 转换算法 ;1)基本思想 ;1)基本思想 ;1)基本思想;1)基本思想;1)基本思想;图6-18 事件产生过程 ;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;2)基本步骤;G-U-L中各种约束关系对应的状态转换网络 ;G-U-L中各种约束关系对应的状态转换网络 ;在状态S1下,等待“G0正常结束事件”发生后被激活转到S0,或在S2下,等待“G1正常结束事件”发生后被激活转到S0也回到S状态,这两条弧在返回S0后都将执行动作“产生G正常结束事件”,并记录下这两条转换的弧。每次重新回到S0都认为完成了目标G的一次执行。;在下图中考虑了存在目标循环的情况,即[](*G0,G1),需要记录的弧也在图中进行了反映,在后面介绍的关系中所涉及到的循环情况与此类似。 选择关系允许在一个层次下有多个目标同时存在,如[](G0,G1,……,Gn)。 ;选择”关系状态网络;选择”关系状态网络-考虑了存在目标循环的情况 ;(允许Enabling): 设目标G下的子目标关系为(G0,G1),在这种关系中完成目标G的路径只有一条,当G0成功结束后才允许G1执行,这是一个顺序执行的过程。 在转换成状态转换网络后如下图所示。 ;图6-22 允许”关系状态网络 ;从状态S0在外部事件激发转换至S1,在S1状态等待“G0正常结束事件”发生后转换至S2;然后在S2处等待“G1正常结束事件”转换至S0,这样表示目标G执行完毕,同时发生动作“产生G正常结束事件”,处理转换过程中存储所有的弧。这种约束关系允许同一层次下有多个目标存在,如(G0,G1,……,Gn)允许,这些目标都是顺序执行。 ;|||(交替Interleaving): 设目标G下的子目标关系为|||(G0,G1),表示两个目标之间一种任意的组合来执行完成。在转换到状态网络后,如图6-23所示,有S0-S1-S4-S0和S0-S2-S3-S0两条途径可以完成目标G的一次

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