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Chapter 11 3D實體繪製(1) 3D繪圖之基本概念 3D之特點 可以任意旋轉物件及從任意觀測點檢視3D圖形 可以產生標準且精確之2D視圖與輔助視圖 可以消除隱藏線,使顯示更真實 可以做工程分析及干涉檢查等 AutoCAD R14之3D圖形的方式有下列3種 線架構 曲面 實體(Solid) 3D實體繪製 工具列 功能表: 繪圖-實體 矩形實體 矩形實體: 點選工具列按鈕 中心點(C)/矩形體角點: 輸入矩形第一點 立方體(C)/長度(L)/另一角點:輸入矩形對角點 中心點(C):輸入立方體之中心點(包括長寬高) 立方體(C): 正立方體,直接輸入邊長 長度(L): 輸入X方向長度,輸入Y方向寬度,輸入Z方向高度 圓柱實體 圓柱實體: 點選工具列按鈕 橢圓(E)/中心點:輸入中心點 直徑(D)/半徑 另一端中心點(C)/高度:輸入高度 橢圓(E): 輸入橢圓長短軸 另一端中心點(C): 當圓柱兩端之中心點位於目前之繪圖平面時,輸入另一端中心點 圓球實體 圓錐實體 圓球實體: 點選工具列按鈕 輸入中心點 輸入直徑或半徑 圓錐實體: 點選工具列按鈕 輸入中心點 輸入直徑或半徑 輸入高度 橢圓形(E): 軸端點 軸端點 2: 另一軸距: 最高點(A)/高度: 擠出實體(EXTRUDE, EXT) 將2D之聚合線、圓及橢圓等一體之封閉曲線沿其法線方向或沿一路徑擠出一高度 先畫出一2D之封閉曲線(及掃描路徑) 點選工具列按鈕 點選2D物件 輸入擠出高度 輸入路徑(P) 迴轉實體(REVOLVE,REV) 針對軸對稱之物件,可用迴轉實體來製造3D實體 先畫出一2D之封閉曲線(及迴轉軸) 點選工具列按鈕 點選2D物件 點選中心軸之端點 或直接點選迴轉軸 X/Y:直接對目前座標系統之X或Y軸迴轉軸 布林運算(Boolean operation) 聯集實體(UNION,UNI) 將兩個以上之實體(Solid)結合成一個實體 差集實體(SUBSTRACT,SUB) 從差集建立一複合面或實體 交集實體(INTERSECT,INT) 將兩個以上之實體(Solid)的交集建立一個實體 作業 3D線架構之等角圖例題:17,18 3D實體圖之例題:2,3,7 線架構 面架構 實體 認識3D繪圖 擠出 迴轉實體 複合實體

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