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houdini入门文档汇编
houdini基础 (2010-06-14 15:32:46)转载▼标签:杂谈这是一篇基础的houdni教程,它所包含的内容很有限,把学习内容都搬上来就成了HELP.所以我把他定义成一篇带你入门的教材. 目的是希望国内能有更多的人去了解和使用这款工具. 只有使用的人多了才有更多交流和互相学习的机会. 但是,这绝对不是手把手之手册.如果最基本的那些操作你都不愿意去看,那就..... 这将是一篇又臭又长的文章,望大家漫漫等待序每款动画软件都有着他们悠久的历史,houdini也一样. 不用去一一罗列,只要说十几年前的那部终结者II,你一定会记得那水银人的精彩特效.就是用houdini完成的.在之后十几年里,houdini一直在电影特效领域占有着很重要的地位.不但因为它总在为使用者提供着强大的各种大小工具,而且一直紧跟着时代的步伐,sidefx的开发团队持续的在对一些已经过去式的部分进行着重新的规划. 再次就是houdini是一款开放性极高的平台,很容易的嵌入到Team work flow 中而houdini在国内一直是处女地.鲜有人愿意或者是持之以恒的去使用它,其实即便在国外,houdini的使用群也是很集中的.原因是关于houdini的教程实在是很少,再次就是它的GUI的不友善,往往有人打开半天尽不知从何下手,再次就是houdini相比maya,max等会更早的接触到一些....的运用如果你想学好houdini,你需要具备或赶紧去学习哪些知识而不至于半途而废呢? 1:确定自己是一个有着其他软件丰富运用经验的人,这样你至少对要做什么有些了解. 2:尽量把学会的软件操作忘记.那些对与houdini不合用,有空可以侃侃SHAKE,NUKE这样的node tree, 3:如可能,学习一些类C的知识,你是一MEL Advance,或者是TCL/TK高手,或者你已经开始使用python,那许多环节将变的容易学习,因为houdini支持类Cshell的Hscript, TCL/TK. python 3种途径, 4:如已经把高中数学忘光了,那么请回去把至少三角函数,向量运用复习好, 5:如对他的向量语言(VEX)感兴趣,一些计算机图形学的基础知识是要去看的,不需完全明白,但是要做到用起来知道到哪里去找, 6:如你是一个renderman user或者馒头瑞user,那不需要重新学习,因为houdini无缝支持prman,馒头瑞,(过去还公然支持bmrt,Entropy,现在米有了) 7:如想学习mantra.而你恰恰是一位renderman user,那么2,3天你就能完全搞定他,但如果不是,建议回去把renderman从头开始学 8:如果你对L_system或者metaball或者isosurface有深层兴趣.......去查询资料吧注:千万别认为可以从help中找到所有你要的houdini分 OBJ SOP SHOP VOP POP DOP COP CHOP ROP 几大模块 之所以都有OP,实际就是operate parameter(操作器和参数)的缩写。 而这些模块分别操作 OBJ(object物体transform层) SOP(Geometry sharp层) SHOP(shader材质) VOP(图形化编写vex rsl工具) POP(particle) DOP(dynamics动力学) COP(后期合成) CHOP(channel编辑) ROP(渲染输出).默认是在object根路径上,alt+9显示tree list可观查看路径结构这些模块都是完全独立的,你可以从任何的一个模块中通过创建OPnetwork重复调用其他模块,彼此之间没有绝对父子关系(注:不是创建模块本身,而是创建可以独立调用模块功能的OPnetwork接口,按回车键可进入OPnetwork创建该模块功能网络结构)任何模块的OPnetwork node都可以看成是一个文件夹.而文件夹里要是没有文件,那么文件夹本身也没有意义,当然你可以把文件内容或者整个文件夹复制剪切到任何同类型路径. tree list则就可以把他看成系统中路径和文件列表.如果你经常需要做编译工作.一定知道如该路径并没有设置到PATH中,也可编译,但是必须要cd 进入该路径.HOUDINI的内环境使用脚本,同样必须opcd /path/ 进入该路径,才可以正确操作.. 比如建立一个CHOPnetwork,他本身不具有明显意义,按回车键进入子结构才可调用CHOP模块所提供的function node.而在这个CHOPnetwork里你又可以建立一个比如COPnetwork.调用该COPnetwork的内容就变成了访问当前目录的子目录.原本的引用ch(/obj/
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