MQ编程模式中文版1.pdf

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MQ编程模式中文版1

第一部分 简介 在本红皮书的第一部分,我们将探讨程序员将使用的典型编程流模式,以及应用程序程 序员决定编程路径时所要面临的选择。在第二部分详细介绍之前,我们提供了根据编程 模型选择语言的简要概述,并尝试使选择正确语言的过程更加简便。 1 2 1 介绍和模式 本章中,我们将讨论一些通用的MQSeries 编程流模式。我们将介绍一对一、一对多、 多对一、请求/ 回复、发送-遗忘,以及公布/预订等模式。 阅读并充分理解《消息发送及队列介绍》编号:GC33-0805 这本MQSeries 书籍对您而 言十分必要的,因为其完整地介绍了所有本书中所涉及到的MQSeries 基本原理。 您也可参考以下相当有价值的相关MQSeries 书籍: 《应用程序编程参考》编号:SC33-1673 《应用程序编程指南》编号:SC33-0807 《应用程序编程参考概要》编号:SX33-6095 上述书籍均可到以下网址下载: /software/ts/mqseries/library/manuals/ 3 1.1 利用MQSeries编程 MQSeries 应用程序可使用多种编程语言和风格进行开发。程序化和面向对象的编程可 通过 Visual Basic 、C 、C++ 、Java 、以及 COBOL 来实现。Microsoft Windows NT ActiveX/COM 技术也同样可对其进行支持。 无论多么庞大或复杂的MQSeries 应用程序,都不可避免地要实现一些与其他MQSeries 应用程序相同的特定通用操作。这其中包括各种消息发送应用程序的构建块,以及必须 要创建、放入队列,以及从队列中消耗的最简消息。 当然,始终需要有特定的编码来检查错误和异常,以及解释消息所需的代码,并基于消 息内容采取适当的行动。以下描述的是一些能在MQSeries 应用程序中要用到的最普通 的流模式,而且在随后的章节中,我们还将通过实例说明如何使用不同的API 编写这些 模式。 1.1.1 何谓模式? 模式是一种编程技术,用于解决在特定设计情况下反复出现的设计问题。一般来说,根 据过去曾多次遇到这些问题的人们的经验,模式尝试性地给出该问题的解决方案。本书 不超过 MQSeries 面向消息的中间件产品上下文范围对请求/ 回复模式和公布/预订模式 进行了阐述。 1.1.2 一对一消息流 一对一或点到点应用程序(参见图 1-1 )是围绕消息队列、发送者,以及接收者的概念 而构建的。可将每条消息定位到特定队列,且另一程序可从该队列中获得消息。 队列保留所有发送到它的消息直到消息被使用或过时。 一对一消息发送有以下特性: 每条消息只有一位使用者。 在同一消息的发送者和使用者之间没有时间相关性。当发送者将消息放入队列时, 无论它是否在运行使用者都能从队列中获得消息。 4 在需要时,消息使用者可通过回复发送者来表明消息已得到成功处理。 如果必要的话,消息使用者

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