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第04章_定义多态和动态过程
第4 章 定义多态和动态过程
型。
FunctionHeading - FUNCTION Ident [FormalParameters] :
第4 章 定义多态和动态过程 (SimpleType | STRING)
这可能是默认参数规则的对称扩展。
一个或多个参数可以有默认值。第一个默认参数右侧的参数也必定有
短期记忆的局限所造成的困惑导致了对上下文驱动语言的需求。人们 默认值。
很自然的把许多事物分组为概念,而用简短的名词表达。汽车就是个好例
当调用过程时,默认参数的值也可像其他过程一样传递。如果有一个
子。汽车是一种复杂的机器,然而三个字母的单词:car,就捕捉到了它
值没有传递,则不再需要逗号分隔符。如果所有的值都没有传递,则不需
所有的一切。爱是一种抽象的思维,包括了心率升高、性心理焦虑、食欲 要括弧。默认参数的规则是从左至右所有参数的值都必须传递。不能跳过
不振、或者是恶心甚至是悲痛等现象。例如,失恋将会导致极度的痛苦。 任何值。考虑下面的过程。
所有这一切都包含到一个词:love 中。
聚合看上去是非常自然的。即使是很小的孩子也明白饼干盒中有各种 Procedure Proc3( S : String = S; I : Integer = 0; D : Double=
不同的饼干,盒子可能是空的也可能是满的,如果盒子空了,妈妈或爸爸 1.0 );
就要去商店买饼干了。我们掌握复杂思想的能力看来只受到对复杂思想进 下面是对Proc3 的合法的调用。
行整理分类能力的限制。同存储相比,我们的短期记忆是可怜的,而思维
Proc3;
是优秀的。因此程序设计语言要像其他语言一样演化,使得我们能够把笨
Proc3( T );
重的思想转化成整洁而紧凑的概念,只有这样才是自然的。在口语中,词
Proc3( U, 5 );
语的意义依赖于其他的词语和上下文,通过已有的词语可以创造新的词 Proc3( V, 6, 2.0 );
语。在编程语言中,为有效地进行交流我们也需要同样的能力,即:用简
第一次调用中S 的值是‘S’,I 的值是0,D 的值是1.0。第二次调用
单、基于上下文的形式处理复杂而笨重的思想,在已有概念的基础上创造
中S 的值是‘T’,I 的值是0,
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